Bem-vindos!

Aqui no nosso point você encontra resenhas, curiosidades, trailers e críticas dos mais variados subgêneros de filmes de terror de todos os tempos. Tudo muito bem explicado para poder atender á vocês da melhor forma possível. Antes de mais nada, estejam cientes que todas as nossas resenhas CONTÉM SPOILER! Por isso, desfrute do nosso conteúdo em sua totalidade por conta e risco. Minhas críticas não são especializadas, eu sou apenas um cinéfilo entusiasta e tudo que eu relato nos parágrafos referentes as resenhas é puramente minha opinião pessoal, por isso sintam-se a vontade para concordar ou discordar mas mantendo a compostura no campo dos comentários ao final da postagem da semana. O cronograma deste blog segue as postagens de sábado sem hora definida e este ciclo só é quebrado tendo mais de uma postagem na semana em caso muito especial como por exemplo lançamentos. Preparados? então, apaguem as luzes, preparem um balde enorme de pipoca, garanta seu refrigerante e bom divertimento!

quarta-feira, 9 de setembro de 2026

Passageiro do Mal / Passenger (2026)

 

Seguindo com os lançamentos do ano, eu trago mais uma resenha atrasada de um filme que fez barulho quando foi lançado sendo tido como uma das grande surpresas de 2026.

Na trama, temos um casal partindo pelo mundo numa Van / motor home e acaba se vendo ás voltas com uma entidade nômade que ataca motoristas em estradas desertas à noite.

O filme abre com uma dupla de amigos chamados Lucas Tedesco e Daniel dirigindo à noite numa estrada deserta totalmente despreocupados até que Lucas faz o amigo parar o carro para ele precisar urinar no mato.

Lucas mal tira água do joelho e ouve a buzina tocar incessantemente e ao retornar para o carro o encontra com as portas toas abertas e nada de Daniel, além de encontrar uma marca de três arranhões na lataria.

Depois de fechar todo o carro, Lucas ouve seu celular receber uma chamada, o som do veículo toca sozinho em pleno volume e do nada, Daniel é lançado contra o vidro dianteiro e retirando sendo jogado no mato.

Lucas sai por um instante do carro mas retorna rapidamente arrancando quando percebe que tem um estranho andarilho o seguindo.

Conforme o carro passa pela estrada, Lucas vê o estranho andarilho parado como se pedisse carona, mas ele passa reto e o mesmo reaparece repetidas vezes na frente do veículo deixando claro que a figura misteriosa é sobrenatural e onipresente.

Passada a intro, conhecemos Tyler Genocchio e Maddie Brecker que são namorados e estão se preparando para viajar pelo mundo à bordo de uma Van que serve de motor home. O casal roda pela estrada por seis meses até pararem em uma praia.

Horas depois, o casal volta para a estrada pegando um congestionamento até anoitecer quando eles chegam ao seu atual checkpoint e Tyler aproveita o ensejo para pedir Maddie em casamento.

O momento acaba sendo interrompido por batidas no capô do carro pelo fato do casal ter estacionado na frente de uma propriedade privada.

O casal retoma a viagem até que um veículo de porte pesado os fecha pela frente e Maddie que está ao volante se distrai por um segundo ao tentar pegar a caixa com a aliança que caiu.

Logo, um carro passa voando sobre a Van e Maddie o segue até o meio de uma floresta onde o veículo familiar colide com uma árvore.

O carro em questão é o de Lucas que é puxado pela força maligna e fica semi inconsciente sobre o volante enquanto Tyler que parou a Van salta do veículo às pressas no meio de um início de toró para socorrer o acidentado que pede socorro.

Do nada, Lucas tem sua cabeça pressionada para trás até eu pescoço rasgar e quebrar.

Maddie por sua vez, percebe uma marca de três arranhões no carro de Lucas até que uma viatura aparece.

O casal volta para a Van enquanto aguarda a polícia resolver o B.O e depois partem até uma parada onde descansam.

Ao amanhecer, Tyler e Maddie notam uma marca de três arranhões no capô da Van idêntica ao do carro de Lucas.

Enquanto Tyler sai para socializar com outros motoristas aventureiros num acampamento, Maddie sai para fazer uma caminhada até chegar à um mural com fotos de acidentes na estrada além de uma gravura de uma pessoa com uma marca de três arranhões na barriga e conhece uma mulher chamada Diane Larson. Maddie rapidamente faz amizade com Diane e fala sobre o acidente da noite passada e é aconselhada a nunca dirigir em estradas vazias à noite.

Reencontrando Tyler, Maddie passa o resto do dia com o noivo até que chega a noite e ocorre um festival com direito à uma fogueira e dança country.

Horas depois, o casal pega uma academia até Maddie precisar voltar para a Van no meio do estacionamento silencioso tendo um breve susto com um veículo de grande porte.

Ao se aproximar do veículo, Maddie ouve passos atrás dela mas ao se virar não vê ninguém e ao se voltar para a Van percebe que ela está estranhamente distante. Em pânico, Maddie corre e se tranca na Van e checa as imagens da câmera de segurança do veículo.

Depois, ela checa os vídeos que ela gravou pelo celular na noite do acidente de Lucas e do nada o alarme dispara e o monitor das imagens da câmera apaga e volta constantemente.

Assustada, Maddie deixa mensagem para Tyler e tenta dar partida no carro que não liga e o cinto de segurança do nada começa a sufoca-la tão logo um par de braços sobrenaturais surgem por trás da jovem tentando esgana-la mas ela consegue se soltar e corre para fora do veículo encontrando Tyler no caminho.

Maddie conta o que houve e que viu alguém dentro do carro mas Tyler não vê nada e acalma a noiva.

Na manhã seguinte a viagem segue até uma parada numa loja de presentes onde Maddie encontra um livreto sobre histórias da estrada e o código dos andarilhos onde ela vê a marca de arranhões que significa perigo.

Maddie leva o livreto, estuda os sinais dos andarilhos e pesquisa na internet e descobre relatos de motoristas sobre uma entidade sobrenatural que aparece no banco de trás de veículos no meio de estradas desertas à noite e que ceifam vidas desavisadas.

Um tempo depois, o casal vê um filme no projetor e no meio da sessão eles tem uma D.R pois Maddie não tem mais ânimo para a vida livre pelo mundo e pede um tempo.

Do nada, a energia da Van é cortada e Tyler vê alguém se manifestar atrás da tela do projetor mas desaparece depois de um breve susto.

Tyler faz uma busca e do nada, Maddie vê uma aparição assombrosa se sobrepor à imagem de um personagem do filme que o casal assistia.

Assustados, Tyler e Maddie correm para dentro da Van onde o rapaz percebe que deixou as chaves do lado de fora saindo para procurar. Do lado de fora, Tyler ilumina a floresta com uma lanterna e encontra as chaves penduradas  num galho.

Assim que recupera as chaves, Tyler vê uma assombração do andarilho e Maddie surge o levando de volta para a Van seguindo fuga até a cidade mais próxima onde eles param numa lanchonete.

O casal checa o livreto do código dos andarilhos e Maddie diz que um andarilho pegou Lucas na noite do acidente e que o mesmo marcou a Van com os arranhões e que por isso os está perseguindo.

Maddie vai até o banheiro se lavar e tem a ideia de procurar por Diane Larson numa cidade onde ela disse iria trabalhar num restaurante de frutos do mar.

O casal pega a estrada por um dia inteiro até anoitecer quando e repente um dos pneus estoura forçando Tyler a parar e sair para fazer a troca.

Tyler acaba deixando cair alguns parafusos embaixo do carro e se arrasta para alcança-los enquanto Maddie sente uma presença se aproximar.

O macaco começa a se soltar lentamente e Maddie do nada é abduzida pelo andarilho aos olhos de Tyler que acaba ficando com o pé preso pelo pé do carro quando o macaco solta.

Mesmo ferido, Tyler troca o pneu e volta para dentro da Van dirigindo em direção da abdução enquanto Maddie acorda no meio da floresta onde tem um carro e uma moto batidas.

O casal acaba se reencontrando, porém Maddie descobre que o homem que ela está abraçando é uma ilusão causada pelo andarilho sobrenatural.

Enquanto isso, o verdadeiro Tyler chega na entrada da floresta onde ele encontra Maddie que quase é atropelada.

Com tudo tranquilo, o casal se dirige até um acampamento de motor homes onde procuram por Diane mas ninguém quer dar informações por meio de se envolver com os estranhos.

Diane aparece e ao saber do andarilho, entra em pânico tentando expulsar Tyler e Maddie e diz que a entidade é um demônio que se diverte com a morte e diz que Tyler e Maddie desrespeitaram as leis da estrada.

Maddie menciona que ela conseguiu repelir o andarilho com uma medalhinha de São Cristóvão, protetor dos viajantes e Diane diz que certa vez, um motorista foi até a capela do santo em questão e conseguiu se proteger do andarilho se escondendo no santuário. Segundo Diane a capela de São Cristóvão pode enfraquecer os poderes da entidade e que o casal deve procurar o santuário do santo para destruir o andarilho de uma vez. 

Como o casal não tem ideia de onde fica a capela, Diane se prontifica a leva-los mas no caminho, o andarilho se manifesta no acampamento e aparece atrás do banco do motor home de Diane torcendo o pescoço da mulher para trás o matando enquanto Maddie prende o dedo na porta da Van.

Tyler e Maddie arrancam no meio da escuridão até chegarem à um posto onde eles se recompõe e cuidam de suas feridas enquanto pensam em como chegar à capela.

Logo depois, o casal enche a Van de medalhinhas de São Cristóvão e partem ao nascer do dia. Numa breve cochilada de Maddie ao volante, o dia vira noite do nada. Depois, Maddie para o carro ao passar por uma placa rasgada indicando uma das marcas do código da estrada.

O rádio começa a pegar interferência sintonizando uma estação religiosa e depois de contornada a situação, o casal encontra uma porta de carro arrancada junto à uma estrada estreita que também é um código da estrada e eles seguem a trilha.

Depois, o carro para no meio do mato, o casal encontra um carro em ruínas e Tyler desce para investigar. Maddie desce logo depois e junto do noivo ela encontra vários corpos ensacados espalhados pela relva que Tyler diz ser apenas uma ilusão e o casal volta para a Van seguindo caminho.

Lá, as medalhinhas são arrancadas e o andarilho se manifesta iniciando uma luta com Tyler que tenta repeli-lo com uma medalha mas ao falhar pede para Maddie ir até a capela sem ele e é jogado para fora do veículo.

À poucos metros da capela, Maddie freia jogando o andarilho para fora e depois o atropela e arranca até parar na porta do santuário onde prensa a entidade com o carro.

Depois, Maddie dá a ré e acelera frente a uma estátua de São Cristóvão e joga o andarilho que é empalado na espada do santo e termina por derreter e virar chamas.

Maddie sai da Van com o início de um incêndio e encontra Tyler no caminho. Os dois perderam o carro mas seguem fuga com a única coisa que conseguiram salvar: a caixinha com a aliança de noivado e sua relação que renasceu das cinzas.

Com muito bom humor, Tyler faz planos de comprar um apartamento em um condomínio fechado e um cachorro de guarda para que ele e Maddie possam viver em paz com seu amor...

Frenético e imprevisível são as palavras que melhor definem o filme e é de fato um dos melhores do ano até mais para mim do que muita obra considerada extraordinária por críticos.

O clima constante de noite, estradas desertas e a diversidade de cenário agrega em muito esteticamente o filme e trás muita cena inesquecível e criativa.

A figura do andarilho sobrenatural é outra grande surpresa se tornando o novo medo dos desavisados com seu visual muito bem produzido.

O filme é forrado de jumpscares, mas a maioria é extremamente exagerada no quesito sonoro, são sustos repentinos com uma barulheira estourada que mais acabam dando raiva do que medo, então para quem for ver o filme no conforto da casa por um dispositivo móvel, não usem fones de ouvido e nem aumentem muito o volume ou F tímpanos, é sério.

O elenco ainda que se limite à um casal tem boa química e atua muito bem se tornando facilmente um casal bem mais relevante até que Bear e Nikki de Obsessão, pelo menos para mim.

No mais, o filme é um bom entretenimento, tem efeitos bacanas e uma visceralidade até que controlada mas que não tira a magia e o tempero da coisa toda.       

 

Trailer: 


 

sábado, 5 de setembro de 2026

O Bebê de Manhattan / Manhattan Baby (1982)

 

Seguindo com nossa cota de giallo mensal, eu trago uma das raras obras que chegaram por aqui com uma dublagem e é um filme do mestre Lucio Fulci que aqui também atua rapidamente na trama.

O filme vai contar as desventuras da família de um professor em arqueologia de Manhattan que em férias no Egito acabam despertando uma dimensão demoníaca quando a filha mais velha recebe de uma velha cega um talismã misterioso de uma divindade das trevas.

Enquanto se busca descobrir a procedência de eventos sobrenaturais na residência a família depois de voltar para os Estados Unidos, o mal possui a detentora do talismã e ceifa a vida de inocentes que ameaçam os segredos ancestrais.

Tudo começa no meio do deserto do Egito com dois arqueólogos, o professor George Hacker e seu assistente que colhem uma espécie de escorpião para analise.

Em outro canto, junto às pirâmides e a esfinge, a menina Susie Hacker, filha de George é fotografada pela mãe, Emily até que do nada, um punhado de areia que a menina segura na mão fica revolta ao mesmo tempo que um buraco se move na areia do chão e Susie brevemente perde a conexão com a realidade.

Depois do evento, mãe e filha trocam de lugar nas fotografias e posteriormente, Emily deixa Susie sozinha no meio de um vilarejo para fotografar outros pontos turísticos próximos.

Susie acaba sendo acometida pela aparição de uma velha cega que parece influenciar a menina a paralisando e depois lhe dá sem dizer nada, um amuleto e desaparece num piscar de olhos.

Em uma escavação, George descobre uma pedra escondida no subterrâneo de uma pirâmide que pode segundo ele ser o segredo para encontrar uma tumba antiga com a fama de amaldiçoada.

George e seu assistente, descem pela entrada da pirâmide e descobrem que de onde a pedra saiu tem uma parede com uma inscrição em hieróglifos e uma espécie de chave em forma de uma cobra enrolada em si mesma que acionada dispara lanças e uma cobra como armadilha.

Logo mais a frente, os rapazes acabam acionando uma outra armadilha que abre um alçapão com um buraco cheio de espinhos por onde o assistente cai para a morte.

George por sua vez, encontra uma joia numa parede que emite um par de fachos de luz azuladas que são refletidas em seus olhos.

Enquanto isso, no vilarejo Emily dá Susie como perdida ao retornar ao ponto onde ela deixou a menina mas a encontra logo depois ao mesmo tempo que George sai da pirâmide exausto.

A cena corta para dias depois, já nos Estados Unidos com Emily levando George até um oftalmologista para ele fazer alguns exames por conta de uma cegueira que ele adquiriu quando foi acometido pelos fachos de luzes.

Em paralelo, Susie passeia com seu irmão caçula Tommy e sua babá Jamie Lee pela cidade.

Emily leva George para casa e fica à sal disposição para ajudar com suas anotações sobre sua descoberta arqueológica numa tentativa de sanar os nervos do marido.

Durante o passeio das crianças, Tommy descobre o talismã de Susie e ela se justifica para Jamie Lee dizendo ter trazido a joia do Egito durante as férias.

De volta à casa, Susie tem uma premonição de que uma tempestade se aproxima naquela mesma noite e ao chegar o momento ela simplesmente acerta e na hora de ir dormir, a menina tem uma visão com a velha cega.

Assustada, Susie vai até o quarto dos pais pedindo para dormir com eles, mas é vítima da resistência.

Ao fazer o caminho de volta para o seu quarto, Susie vê uma projeção do olho que está em seu talismã e isso a faz gritar e desmaiar sendo amparada pela mãe que a encontra logo depois.

Na manhã seguinte, Emily ajuda George a fazer uma gravação em k-7 de suas descobertas na última escavação uma vez que ele não pode transcrever num relatório.

Em paralelo, Susie entra numa espécie de transe e seus lindos olhos emitem o mesmo brilho azulado que cegou o pai.

George retrocede a fita que acabara de gravar para se ouvir e percebe que um grito foi captado ao fundo.

Susie tem uma visão com Tommy sendo abduzido por uma luz branca oriunda de uma porta com a mesma cor e grita para que o irmão dê meia volta chamando a atenção do pai que se guia pelo tato para chegar ao quarto das crianças que já não mais estão no local.

George sem perceber passa por um espelho onde está gravado uma mensagem de socorro até que do nada, um par de fachos de luz azulados atingem seus olhos.

Emily encontra George que ao retirar seus tampões percebe ter recuperado parcialmente as visão e descobrem que Susie e Tommy estão bem com Jamie Lee. O arqueólogo diz para a mulher que precisa voltar à escavação para descobrir o que viu antes de ser cegado.

Em outro momento, as crianças brincam de pique esconde com Jamie Lee enquanto George relata para um amigo chamado Willer sobre a pedra que viu na parede da escavação e o estudioso lhe diz que se trata de um antigo Deus egípcio chamado Habdumenor que em tempos ancestrais foi adorado porém esquecido com o tempo por conta de sua crueldade.

Enquanto isso, Jamie Lee procura pelas crianças no escuro guiada pelas risadas dos pequenos e acaba ficando presa no quarto na companhia de uma naja.

A babá liga para a segurança do hotel onde a família vive e é mandado um dos homens que acaba ficando preso na cabine do elevador que sofre um tremor.

Tommy prega um baita susto em Jamie Lee com uma máscara de monstro enquanto o segurança arrebenta os dedos ao se esforçar barra abrir as portas da cabine do elevador até que o chão se solta o tragando para a morte.

Emily recebe uma ligação de Jamie Lee e pede para seu louco companheiro de trabalho Luke a ajudar a socorre a babá que está presa, mas ao chegarem à residência tudo voltou a normalidade.

Luke vai até o quarto onde a porta está emperrada para tentar abri-la e acaba sendo abduzido pela luz branca.

Jamie Lee ouve o grito de Luke e vai até o quarto onde encontra o chão repleto de areia do deserto e venta como se fosse o mesmo. Um escorpião negro emerge da areia, mas tudo acaba desaparecendo quando Tommy chega.

Emily por sua vez, tem uma visão de uma pedra com escritas antigas na pirâmide e brevemente vemos Luke desmaiado no meio do deserto o que indica que ele foi teletransportado.

Horas depois, George volta para casa e descobre pela esposa que Luke desapareceu, mas cético sabendo que o amigo é um brincalhão inveterado desacredita na história.

Enquanto isso, Susie dorme e sua mão emite uma fumaça escaldante que faz uma marca de queimado no lençol.

Na manhã seguinte, Emily diz para George que ninguém no escritório onde ela trabalha viu Luke, mas irredutível, o marido ainda acredita se tratar de alguma brincadeira.

Enquanto isso no parque, Jamie Lee tira uma Polaroide das crianças que não se revela e acaba sendo descartada. Porém, segundos depois, a imagem se revela e mostra uma projeção do talismã e a foto é resgatado por uma mulher misteriosa e suspeita.

Em paralelo, um homem chamado Adrian Marcato recebe um telefonema dizendo que algo foi encontrado e assim que o homem que é dono de um antiquário folheia um livro antigo, descobre-se uma gravura do talismã que agora sabemos que se chama O olho do mal.

Coincidentemente, Emily passa na frente do antiquário e recebe da mulher misteriosa um envelope com algo que ela diz ser dos filhos da mulher de George que ela encontrou no parque.

A mulher desaparece e Emily leva o envelope até George descobrindo conter a Polaroide das crianças e na borda está escrito o nome de Marcato.

Do nada, o casal ouve o grito de Tommy e ao subir para verificar descobrem brinquedos espalhados pelo caminho entre os degraus da escada. Quando chegam no quarto encontram as crianças sãs e salvas e o caçula diz que Jamie Lee viajou.

À noite, durante a hora de dormir, Tommy questiona Susie sobre a culpa que eles tiveram pelo que de fato aconteceu com Jamie Lee.     

Em paralelo, Willer, o amigo de George examina a Polaroide com o amuleto do olho do mal até que uma naja aparece e lhe crava as presas no pescoço do estudioso que pode ser vista por Susie através de uma projeção e isso a faz acordar aos gritos.

A menina tem uma crise de gritos incessantes precisando ser contida pelos pais que descobrem a Polaroide queimada na mão da menina.

Tommy diz que Susie sempre grita quando vai viajar como parte de um jogo que ela inventou e depois mostra uma escultura de Anúbis que o menino diz ter encontrado no rio durante a última viagem da família, mas George duvida.

Depois, George e Emily vão até o antiquário de Marcato que diz ter previsto a chegada de ambos. O homem examina a Polaroide e fala sobre parapsicologia e que o amuleto foi encontrado há milhares de anos e ainda crava que Susie está possuída pelo olho do mal e que ela corre perigo.

Marcato assegura aos Hacker que não poderá ajuda-los quando for tarde demais e eles o tomarem como charlatão e os aconselha a procurarem pelo amuleto.

Um tempo depois, já em casa, George recebe uma ligação da universidade anunciando que Willer morreu picado por uma cobra e a ligação é interrompida por um grito de socorro de Susie.

George e Emily sobem rapidamente e veem a luz branca sendo emanada do quarto das crianças e Susie aparece envolta à luz e emitindo uma aura energética azulada que a faz sumonar um escorpião negro em sua mão fazendo com que a menina desmaie no processo.

Marcato é chamado e ele toma conta de Susie enquanto os pais esperam e divergem entre a ciência e o sobrenatural.

O casal ouve Susie chama-los e George sobe até o quarto encontrando a filha inconsciente enquanto sua voz é emitida de dentro de Marcato que tem uma convulsão e sangramento.

Depois de se recuperar do colapso, Marcato diz para George que Susie é prisioneira do amuleto e que a joia tem o poder de abrir um portal para o inferno.

Marcato pede para que George segure sua mão para que eles possam fazer uma viagem astral para a terra de origem do amuleto mas quando a projeção ia começar, Emily interrompe dizendo que Susie acordou.

A menina é levada ao hospital onde é ligada à eletrodos para examinar suas ondas cerebrais.

Marcato por sua vez, volta ao antiquário com o amuleto e é acometido por uma alucinação causada por Tommy que está dominado pelas forças do mal e o menino fala sobre um castigo enquanto que em outro plano vemos um pedaço do braço de Jamie Lee preso e em decomposição sobre uma parede manchada de sangue.

Enquanto isso, um raio-x do tórax de Susie mostra a figura da naja dentro dela e sua ondas cerebrais começam a emitir um som estranho.

Marcato segue preso à visão até que Susie acorda com a agitação de suas ondas cerebrais e volta a ficar desacordada expelindo sangue pela boca. A menina volta a acordar logo depois desta vez completamente livre do domínio do mal ao lado da mãe.

George procura por Marcato que diz que Susie está fora de perigo pois ele arrumou um substituto para prisioneiro do olho do mal e aconselha o homem a jogar o amuleto no lugar mais escuro.

Depois que George se vai, Marcato examina uma ave empalhada de sua coleção que do nada cria vida e o ataca com bicadas no rosto. A ave trás outras duas semelhantes que armam um novo ataque ao antiquário o matando e depois voltam para seus respectivos poleiros voltando a serem inanimados.

Na manhã seguinte, George atira o amuleto no rio da cidade.

A cena corta para o Egito onde uma outra linda menina recebe o amuleto da mulher cega dando início ao ciclo do mal novamente...

O filme foi uma coprodução entre os Unidos, Itália e Egito o que explica sua chegada por estas bandas de forma oficial e ainda por cima dublada, diferente de outras obras giallo que no máximo chegaram em alguma locadora isolada e como de praxe apenas legendado como todo filme de terror na época.

O único rosto conhecido, pelo menos para mim foi o do menino Giovanni Frezza que no mesmo ano repetiu a parceria com Fulci em A casa do cemitério e entre 1985 e 1986 participou de Demons 1 e 2 de Dario Argento. No filme em questão ele deu vida à Tommy, do qual alias, o final foi muito mal concluído mas que se dá a entender que depois de Susie ter sido liberta do amuleto ele é quem foi aprisionado e como Marcato disse, ele arranjou um substituto sendo ele mesmo, se sacrificando para que o amuleto perdesse a força.

Como o filme teve uma distribuição mais ampla, obvio que os veículos de censura da época devem ter exigido um conteúdo mais suavizado pois convenhamos, a violência da obra foi bem mais branda do que em outras obras de Fulci das que tenham se limitado à uma distribuição local.

Mas o filme mesmo sendo um dos mais leves da carreira de Fulci ainda é muito bom pois trás uma cultura pouco explorada em filmes de terror sobretudo italianos: a egípcia. E a produção não fez feio não, a cenografia é rica, os efeitos especiais estão bacanas para a época e ainda dão um bom caldo, as atuações estão bem ok, nada muito genial e o roteiro é muito bem escrito mantendo o mistério e o medo durante a trama.  

 

Trailer: 


 

quarta-feira, 2 de setembro de 2026

Exit 8 / 8番出口 (2025)

 

Seguindo com a nossa cota de filmes asiáticos mensais, desta vez eu trago o mais recente (embora eu esteja levemente atrasado) em termos de produção e que foi adaptado de um game para computador que testa o psicológico e o senso de percepção do jogador.

O objetivo do jogo assim como no filme é encontrar a saída número oito que dá nome ao filme e tudo gira em torno de uma estação de metrô onde um passageiro acaba entrando numa espécie de labirinto sobrenatural subdividido em oito saídas incluindo o ponto de partida que é a saída zero e para alcançar a última saída você como protagonista deve seguir certas regras:

- Observe todos os elementos a partir da linha da partida que é o corredor cuja placa indica o caminho para a saída oito e siga em frente apenas se você não encontrar nenhuma anomalia;

- Se encontrar algo fora do comum você tem que dar meia volta para ter acesso à próxima saída e assim vai consecutivamente desde que você continue acertando;

- E finalmente se você errar ou ignorar qualquer anomalia e seguir em frente, você volta para a saída zero tendo que começar tudo novamente.

E assim é basicamente o filme todo, o protagonista é um passageiro de trem cotidiano que fica preso na estação e precisa jogar o jogo mas ao contrário do game, aqui o personagem central tem conteúdo, tem conflitos internos e pendências que ele deve pôr em ordem ainda mais quando ele descobre que  vai ser pai.

O labirinto no decorrer do filme vai mexer com o psicológico do jovem sem nome o fazendo lutar contra seus dilemas morais e seu karma para poder encontrar a saída para a liberdade e para uma redenção.

O filme abre com o nosso protagonista dentro de um metrô lotado rumo à estação numa perspectiva em primeira pessoa. O homem segue a rotina rolando os reels de sua rede social enquanto espera o desembarque ocorrer e simplesmente ignora as postagens sobre um alagamento, experiencias clandestinas em laboratório feito com ratos deformados e tudo mais que não lhe importa.

Ainda no metrô, ouve-se um choro de bebê e não muito perto do protagonista vê-se um rapaz muito do mal encarado intimidando e ameaçando a mãe do bebê ordenando que ela faça o pequeno pare de chorar e o nosso protagonista simplesmente prefere não tomar partido algum.

Após chegar à estação, o protagonista sobe as escadas enquanto recebe uma ligação e é uma ex namorada que diz estar grávida e no hospital onde recebeu a notícia e ela pergunta ao homem o que ele pretende fazer a respeito.

Ao discutir o assunto sem demonstrar a menor intenção em tomar uma iniciativa, o protagonista adentra à uma das saídas da estação onde a ligação cai e ele se vê totalmente sozinho naquele lugar enorme.

Depois de dar uma volta completa, o protagonista passa pela mesma saída de antes cuja placa no topo indica o caminho para a saída oito que leva ao final da estação e enquanto ele caminha acaba passando por um rapaz cabereca (meio calvo e meio careca) caminhando no automático como se fosse um NPC e segurando uma bolsa preta.

Quando finalmente percebe que há algo de errado no ar, nosso protagonista finalmente é revelado em uma visão em segunda pessoa sendo identificado a partir de agora como "O homem perdido" e ele segue refazendo os mesmos passos de antes pela mesma saída principal com a placa indicando a saída oito no topo e passa novamente pelo NPC cabereca que desta vez brota em sua frente sorrindo paralisado.

O homem perdido segue o caminho até dar de cara com o mesmo ponto de partida e ao encontrar o cabereca em sua posição original o perdido dá meia volta porém chega novamente ao ponto de partida.

Após passar outra vez pelo cabereca, o protagonista tenta entrar em uma das portas mas elas estão trancadas. Depois, ele nota as placas indicativas na parede e a placa indicando o caminho da saída oito sangrarem o fazendo correr.     

Desta vez, o homem perdido chega à saída oito e encontra um mural com as regras que eu já passei na introdução da postagem, mas o protagonista não crê no que está vendo e segue o caminho chegando no ponto de partida onde volta a encontrar o cabereca para quem ele tenta sem sucesso pedir alguma informação.

A decisão acaba fazendo o homem perdido regredir para a saída zero e depois o ponto de partida onde ele começa a fotografar com o celular cada objeto para checar as anomalias mais rapidamente, mas como o jogo não admite trapaças, ao checar a galeria de imagens, o protagonista percebe que a maior parte das imagens corromperam.

O homem perdido passa pelo cabereca que desta vez sorri parado como antes o fazendo correr pelo susto e levar o maior tombo. Ao se levantar, se vê atrás do cabereca que desta vez permanece estático checando seu celular.

Nisso, o protagonista nota ter avançado para a saída dois e ao virar de corredor volta ao ponto de partida passando a levar o jogo a sério e listar cada objeto mentalmente procurando anomalias.

Com tudo em seu devido lugar, o homem perdido segue em frente e chega a um corredor com porta volumes e uma cabine fotográfica. Ao se aproximar e tentar abrir um dos porta volumes, o protagonista ouve um choro de bebê vindo de dentro e este se multiplica entre os outros semelhantes cujas portas começam a se bater fazendo o protagonista correr para a frente alcançando a saída 3.

Depois, ele segue até o ponto de partida, faz a checagem de anomalias e está tudo normal. O protagonista retira sua bombinha de ar para se aliviar e segue passando pelo corredor com os porta volumes e a cabine chegando na saída número cinco e novamente ao ponto de partida onde segue a checagem de anomalias.

O celular toca e novamente é a ex namorada querendo saber onde o protagonista está por conta de sua demora e ainda debocha de seu péssimo senso de direção.

A mulher diz não conseguir se decidir com o que fazer com a gravidez e o rapaz diz não ter parado para pensar no assunto e revela não se sentir preparado para ser um bom pai por que ele se quer conseguiu tomar uma atitude de homem para ajudar uma jovem mãe com um bebê no trem que estava sendo cruelmente assediada por um babaca.

Por conta da distração, o protagonista acaba ignorando o cenário em sua volta e regride à saída zero. Depois, ele segue para o ponto de partida onde a iluminação está amarelada, o clima deu uma boa esquentada e ouve-se um chiado insuportável que faz com que o homem perdido tenha um surto seguido de um vômito.

Depois de se recompor, o homem perdido larga suas coisas para trás e segue seu caminho chegando à saída um e depois ao ponto de partida onde encontra um menino que ele acredita ser uma anomalia o que o faz dar meia volta regredindo à saída zero.

O protagonista se vira e vê o menino de antes na sua frente com um ferimento no rosto e nada responsivo. O pequeno sai correndo e chega ao ponto de partida onde encontra o cabereca para quem ele aponta o dedo querendo indicar algo.

Desta vez, o jogo vira para a ótica do cabereca que é a partir de agora creditado como "O andarilho" e este é na verdade um outro jogador preso no labirinto, porém este conseguiu até o momento avançar até a saída quatro onde ele encontra e acolhe o menino acreditando diferentemente do protagonista que o pequeno é real.

Ao chegarem ao ponto de partida, eles encontram uma jovem colegial e o andarilho faz a listagem e pergunta ao menino se ele viu alguma anomalia mas o menino não responde e mesmo assim a dupla avança para a saída número cinco.

Virando o próximo corredor, eles passam pelo ponto de partida até que a colegial de antes aborda os dois se mostrando uma pessoa de verdade e ela pede para a dupla a levarem junto com eles.

A colegial pergunta ao andarilho se ele sabe onde eles estão e se aquilo é algum tipo de purgatório por fim perguntando ao homem se ele tem algo do qual ele se arrepende, mas depois diz ser tudo zoeira.

Depois, a colegial diz ter visto um homem bem velho e que ele pode ser uma anomalia. Aleatoriamente, a jovem diz que a vida rotineira de pegar o metrô todos os dias para ir trabalhar deve ser um inferno e acaba repetindo a mesma sentença de novo e de novo até ficar simplesmente paralisada como se fosse um robô com defeito.

Assustado, o andarilho pega na mão do menino e sai correndo até saída seis e posteriormente ao ponto de partida por onde passa a colegial em sal posição original e zero anomalias. 

Do nada, o menino fica de frente para uma porta e o andarilho ignora e leva o pequeno consigo e por isso acabam regredindo à saída zero. 

O andarilho surta e revela estar perdendo a visita que ele deveria estar fazendo para um filho que tem. Depois de se recompor, o andarilho volta a pegar na mão do menino e segue o caminho até encontrar o que parece ser a tão desejada saída número oito, uma escada em sentido crescente bem iluminada.

O menino sente que há algo errado e tenta puxar o andarilho para que ele não avance e é jogado no chão ocasionando na ferida de antes. O andarilho diz não ter culpa de nada e segue sozinho pela escadaria enquanto o menino faz o caminho inverso cabisbaixo.

Agora seguimos pela ótica do menino que recomeça passando pela saída um e depois o ponto de partida por onde vê o andarilho passando agora como um NPC que faz parte do jogo como enfeite. Não sabendo disso, o menino agarra o andarilho pela mão o fazendo parar para checar seu celular.

Cabisbaixo, o menino segue sozinho pelo corredor passando novamente pelo ponto de partida onde desta vez vê o homem perdido procurando anomalias ocasionando o primeiro encontro entre os dois que nós já vimos antes.

Assim como no primeiro encontro, o menino corre até o andarilho NPC e aponta para ele, porém o homem perdido o ignora e eles acabam regredindo à saída zero.

Recomeçando tudo, a dupla passa pelo ponto de partida onde fazem a listagem de anomalias percebendo que um letreiro mudou agora tendo um símbolo de infinito. O menino corre dele alcançando antes a saída um.

Depois, os dois viram o corredor passando pelo ponto de partida e listam os objetos até que o menino corre até uma porta que está com a maçaneta diferente fazendo a dupla dar meia volta e chegar à saída dois.

Passando novamente pelo ponto de partida, a luz começa a oscilar até apagar fazendo o homem perdido precisar usar a lanterna do celular.

Ouve-se um barulho e é a grade de um duto que cai do nada e começa a escorrer sangue.

O homem perdido, leva um susto no meio do breu com o andarilho que passa por ele do nada e em seguida, ele vê ratos despelados com anomalias, partes humanas como olhos e orelhas em suas costas remetendo à aquele reel que ele ignorou no início do filme sobre os ratos expostos à experiências desumanas de laboratório.

Um amontoado de ratos faz o protagonista derrubar o celular e ao recupera-lo, o rapaz pega o menino e corre da infestação até a luz voltar e eles avançam até a saída três.

Chegando ao ponto de partida a dupla vê um gato preto passar seguido de uma mulher de branco que é uma projeção da ex namorada grávida do protagonista e a quem o menino chama de mamãe e corre até ela pedindo desculpas por ter se separado dela na estação. 

O homem perdido tenta impedir o menino de chegar até a mulher dizendo que aquela não é a mãe dele e o pequeno acaba desmaiando sendo carregando enquanto a mulher pergunta ao protagonista o que ele quer.

Seguindo o caminho, o protagonista chega à saída quatro onde o menino volta a si e diz ter se separado da mãe de propósito e diz querer ficar com ela.

O homem perdido pergunta pelo pai do menino e o pequeno diz não conhece-lo assim como o protagonista nunca conheceu o seu também.

Depois de se recomporem, a dupla segue até o ponto de partida onde o menino ajuda com a listagem e encontra um letreiro invertido o que faz com que os dois deem meia volta chegando à saída cinco.

Passando novamente pelo ponto de partida, a dupla percebe uma das portas se abrindo e ao vislumbrar o interior, o homem perdido se vê do outro lado ao longe dentro do metrô lotado e se ouve um choro de bebê.

A projeção do metrô olha para seu eu real que fecha a porta e dá meia volta chegando com o menino até a saída seis.

O homem perdido pergunta ao menino o que ele que fazer quando eles chegarem à saída oito e o pequeno diz querer comer pizza com muito queijo enquanto o homem diz ainda não saber o que quer fazer.

O menino dá uma concha de presente para proteger o protagonista e eles seguem o caminho até o ponto de partida onde fazem a listagem de objetos até eles ouvirem uma sirene de evacuação segundo e uma onda barrenta que começa a cobrir o local aos poucos remetendo ao reel do alagamento que o jovem viu no inicio do filme.

Os dois são tragados e transportados para uma praia onde os vemos num possível futuro como sendo pai, filho e a ex namorada do protagonista como mulher dele e mãe do pequeno num momento feliz.

A ex namorada pergunta ao protagonista o que ele pretende fazer e ele continua na mesma indecisão. A jovem pede ao marido que cuide do menino sempre e o mesmo aparece com uma concha em mãos presenteando o pai dizendo que é para protege-lo.

Tocado, o rapaz abraça o menino e brinca com ele no mar que se converge na onda barrenta os levando de volta para o ponto de partida da estação. O protagonista coloca o menino sobre o alto da placa que indica o caminho da saída oito dizendo que tudo vai ficar bem e tudo fica escuro.

A cena volta e o menino acorda do susto encontrando o ponto de partida completamente destruído por onde ele segue sozinho pelos escombros chegando à saída sete e posteriormente ao ponto de partida.

A cena torna a cortar e recomeça com o homem perdido listando as anomalias no ponto de partida e sem encontrar nada anormal ele avança chegando ao que parece ser a verdadeira saída oito que desta vez é uma escadaria decrescente sem iluminação por onde ele segue.

Tudo e normaliza e várias pessoas comuns começam a aparecer entrando pela saída oito e o homem antes perdido para numa máquina de refrigerante para comprar uma garrafa de água.

O protagonista segue caminho até receber uma ligação da ex namorada dizendo já estar chegando na estação para encontra-lo e torna a perguntar o que ele quer fazer.

O jovem chega até o metrô lotado e embarca calmamente, colocando os fones do celular até perceber a cena do início e repetir: o rapaz mal caráter hostilizando a mulher com o bebê chorando nos braços.

Os olhos do protagonista se enchem de lágrimas e ele se levanta decidido a tomar uma atitude desta vez e entram os créditos finais...

O filme surpreendeu não só por ser um terror psicológico de primeira mas também por que conseguiu ser o que muita adaptação de games para as telonas não conseguem: fiel e agradável chegando até mesmo a superar o formato base, pelo menos para mim.

A jogabilidade que é um dos pontos onde muita adaptação falha aqui foi seguida à risca trazendo muito da imersão com uma história atrativa e cheia de dilemas morais com um crescimento bacana do protagonista.

O labirinto sobrenatural é visto por muitos como uma representação do inferno indiano onde as pessoas ficam presas numa dimensão sem sensação de tempo e lá elas precisam lidar com seu karma para poderem evoluir moralmente como seres humanos e assim transcender ou receberem seu castigo caso não se arrependam de nada que fizeram.

E isso é facilmente pois nós temos no decorrer do filme duas faces da mesma moeda, o homem perdido e o andarilho que no decorrer de sua jornada por redenção acabam encontrando saídas diferentes, uma para a evolução espiritual e a outra para a danação, uma falsa sensação de liberdade.

Se vocês pararem para perceber, cada uma das duas saídas número oito corriam em sentido contrário e passavam uma falsa sensação: a verdadeira era decrescente e sem iluminação como se fosse o caminho do inferno, mas que na verdade era o caminho de volta para o mundo real para uma segunda chance de recomeçar e fazer tudo direito e a outra que é uma escadaria crescente e bem iluminada dando uma sensação de paraíso, acolhimento, alívio e liberdade, mas que era somente uma armadilha que o menino tentou alertar.

O menino aliás, ao que se entende era apenas uma ferramenta do jogo que projeta os dilemas de cada jogador: o filho que no futuro o protagonista viria a ter e a representação do filho que o andarilho precisava visitar dando a entender que ele é divorciado mas que na verdade está cagando para suas responsabilidades.

E a progressão moral de ambos também mostra caminhos diferentes: enquanto o andarilho está apegado à rotina de ir e voltar para o metrô, ficar pendurado no celular e ignorar os sinais da vida ou as anomalias do jogo, o homem perdido já é mais centrado apesar de não saber o que quer da vida e este sim segue o jogo à risca não deixando nenhum detalhe passar desapercebido.

A chave de virada é o ato final quando o protagonista vence suas dúvidas se sacrificando para salvar o menino do alagamento, uma das catástrofes que ele ignorou no início do filme e assim conseguir sua redenção, resetando o jogo até o último checkpoint sem suas memórias anteriores alcançando assim o final do jogo.

E o ponto final mostra que a evolução do personagem principal atingiu seu ápice quando ele vê novamente a cena do início com o bebê chorando e a mãe sendo hostilizado e que ele resolve interceder.

O filme em si tem um clima bacana de tensão apesar de começar com um ritmo lento mas vai abraçando a curiosidade do espectador o prendendo até o final para saber e o final será recompensador ou se o protagonista vai perder o jogo.

Os jumpscares, a montagem da estação e os NPCs do jogo dão uma camada de medo a mais muito legal para o filme do qual no jogo o único que eu sei que existe (por que eu conheço pouquíssimo) é o andarilho que está muito bem caracterizado mas que no filme apesar de sempre estar estático ele demonstra ter alguma personalidade e sempre brota do nada dando aquele sustinho gostoso.       

 

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sábado, 29 de agosto de 2026

Vigilia Paranormal / Ghostwatch (1992)

 

 

E hoje eu trago um clássico envolto à polêmicas, um filme feito diretamente para a televisão que enganou toda a Inglaterra do início dos anos 1990 numa propícia noite de Halloween emulando um programa de casos paranormais ao vivo com reportagens sobre assombrações e eventos inexplicáveis.

O suposto programa estreia com o caso de uma casa onde vivem uma mulher e duas filhas e que estaria sendo assombrada por um espírito opressor, o que mobiliza toda a produção a fazer um pente fino enquanto passam a noite no local atrás da verdade e o que começa como uma inocente pegadinha acaba saindo completamente do controle causando uma desgraça atrás da outra.

Tudo começa com o apresentador Michael Parkinson dando início ao programa Ghostwatch da BBC, um jornalístico que investiga denúncias de ocorrências supostamente paranormais registradas através de câmeras caseiras.

O primeiro caso ocorre no quarto de duas meninas, uma mais nova e a outra entrando na adolescência chamadas Susan e Kim Early com batidas repentinas na janela o que as fazem se assustar e gritas aos prantos pela mãe. Quando a mãe que se chama Pamela chega ao quarto para acolher as meninas a lâmpada principal estoura do nada.

O programa entra com a vinheta de abertura ressaltando que é a estreia de Ghostwatch convenientemente na noite de Halloween e Michael dá entrada ao próximo bloco dizendo que sua equipe de jornalismo irá até a residência da família Early com uma junta de cientistas para fazer um experimento de caça à fantasmas para provar sua existência.

Michael corta dos estúdios para as ruas com seu repórter correspondente Craig Charles que inicia uma entrevista com os populares.

Depois corta de volta para os estúdios da BBC com Mike Smith que é comentarista e diretor da área de divulgação abrindo as linhas telefônicas do programa para que o público possa telefonar e entrar ao vivo para relatar suas experiências com atividades paranormais. Mike também dá entrada oficialmente ao caso da residência Early que ganhou a fama de assombrada.

Somos levados oficialmente até Pam e suas filhas que fazem os primeiros relatos da assombração que assola sua casa.

De volta aos estúdios, Michael chama sua convidada a doutora em parapsicologia Lim Pascoe para tomar assento e chama sua repórter Sarah Greene que passará a noite na casa das Early e ela inicia uma breve entrevista com um outro convidado, um caçador de eventos paranormais chamado Alan Demescu que mostra seu arsenal de rastreadores de fantasmas.

Com a ajuda do câmera man Chris, a equipe inicia a as investigações dentro da residência fazendo uso de uma câmera com uma lente que capta o calor.

Nos estúdios, Michael e a doutora Pascoe recebem o primeiro telefonema de uma espectadora chamada Emma que alega ter visto o fantasma de uma mulher de preto.

De volta com Sarah, ela se distrai com Susan e Kim numa brincadeira com maçãs numa bacia com água e outras amarradas em barbantes e Chris salta escondido de dentro de um armário usando uma máscara de monstro para assustar a repórter.

Após o susto, Sarah acompanha as meninas até o quarto para elas colocarem seus pijamas narrando tudo em tempo real para Michael e as pequenas dão mais detalhes dos ruídos de batidas que elas comumente ouvem vindo das paredes.

Kim mostra um desenho que ela fez do fantasma que ela viu e que deu à ele o nome de Pipes além de algumas escritas estranhas que foram feitas em seu caderno.

Nos estúdios, Emma segue relatando sua experiência com o sobrenatural e a matéria na casa das Early volta com um monitoramento do quarto das meninas enquanto elas fingem dormir para aguardar que algum evento ocorra mas nada acontece.

Michael e Pascoe observam o quarto estático e a doutora nota a presença de um vulto humanoide sobre uma parede junto as camas das meninas.

Em outro cômodo, Sarah entrevista Pam que fala sobre como as atividades em sua casa repercutiram na mídia local através de recortes de jornais e uma participação que ela e as filhas fizeram em um talk show menor.

Pam é colocada para falar ao vivo com Michael que recebe uma ligação de um espectador dando seu apoio à mãe das Early por crer na veracidade do ocorrido e cita um livro escrito por Pacoe sobre o paranormal que o ajudou a enxergar as coisas acerca do paranormal.

Depois da ligação, Pascoe mostra imagens captadas do exato momento de um suposto evento paranormal e objetos colhidos por ela como talheres entortados com o poder da mente.

Michael entrevista Susan e é mostrado fotos da menina com marcas de arranhões em seu rosto feito pelos seus gatos de estimação em uma noite de evento paranormal que os deixou agitados e agressivos tendo sido necessário Pam confiná-los no compartimento que fica embaixo da escadaria principal.

A entrevista é cortada e é trazido para o palco um outro convidado, o doutor Emilio Sylvestri que troca uma ideia com Pacoe sendo completamente oposto à paranormalidade.

De volta à casa das Early, Sarah que fica responsável pelas meninas enquanto Pam está à caminho dos estúdios coloca Kim para dormir agora de verdade pois deu a sua hora e enquanto a repórter e a equipe seguem a menina eles sentem um frio atípico vindo do quarto.

Depois, Sarah vai até a cozinha preparar leite enquanto Pam finalmente chega à BBC sendo alocada num outro estúdio isolada para ser entrevistada remotamente.

Somos levados agora até a rua onde vivem as Early e Craig entrevista algumas vizinhas que falam sobre o playground de um parquinho próximo onde segundo elas aconteceram acidentes em explicação com algumas crianças.

Na sequencia, o repórter entrevista um tal de Arthur e duas crianças chamadas Billy e Kate que estão fazendo a coleta de doces de Halloween.

De volta dentro da casa, Sarah chama a atenção para um estranho vazamento de um lustre que molhou o carpete da sala.

Voltando à cozinha, Sarah acaba tendo o maior perrengue com a torneira da pia que inicialmente emperra e depois simplesmente solta um jato de água, mas o ocorrido é dado como um problema na pressão da válvula.

Nos estúdios, Michael recebe outra ligação agora de um tal Kevin que relata sua experiência sobrenatural, mas ele e rapidamente cortado retornando para a casa das Early.

A equipe faz uma revista num quarto de despejos até que as meninas avisam para Sarah que aconteceu algo na cozinha.

Sarah desce correndo e encontra papeis amassados espalhados no chão seguido das batidas pelo quarto das meninas que estão lá. Ouve-se um grito oriundo de Kim e quando a câmera vira para o lado, acaba flagrando Susan escondida batendo na parede e na tomada seguinte, Sarah chega ao quarto e encontra Susan em pânico em sua cama tendo uma crise de choro tapando a câmera de vergonha pois ela já foi exposta.

Corta para os estúdios e Michael completamente sem graça com o público pede para falar com Susan ao mesmo tempo que Pam chega em casa depois de deixar a BBC às pressas e proíbe a equipe a entrevistar a filha mais velha pois ela está abalada e não quer dar qualquer declaração.

Nos estúdios, Michael encerra a entrevista com o doutor Sylvestri e recebe a ligação de uma mãe que relata ter ocorrido um evento em sua casa e que seus filhos se feriram gravemente, mas o apresentador pede que a produção solte uma fita onde a doutora Pascoe entrevista Kim.

A menina relata que o tal fantasma Pipes era um homem careca e cadavérico como visto em um dos eventos.

Michael volta com Sarah e Pam até que se ouvem os miados dos gatos da família vindo do quarto das meninas e assim que as duas chegam lá, encontram Susan numa espécie de transe com arranhões na cara.

Sarah corre até o banheiro para pegar uma toalha úmida enquanto Pam tenta fazer a filha reagir e parar com a peça pois ela já foi exposta. No caminho, alguém da produção diz ter algo atrás a porta do banheiro mas quando Sarah abre para averiguar não encontra nada.

Chega uma nova ligação para Michael de um tal de Martin que diz conhecer as Early há muito tempo.

Uma evacuação é feita na casa enquanto o programa segue com Mike relata que mais telespectadores compartilharam suas experiências com eventos paranormais.

Sarah tenta atualizar Michael mas o contato com o programa estranhamente é cortado e ouve-se um zumbido alto seguido de batidas pelo teto e Susan é possuída por um espírito momentaneamente.

Kim desaparece da casa e Sarah a procura por todos os cômodos até chegar à cozinha onde encontra o coelhinho de pelúcia da menina emergido na água da pia e a luz da cozinha do nada se apaga.

Sarah acaba encontrando Kim encolhida do lado da geladeira e a luz da casa começa a oscilar.

Ouve-se os miados agressivos dos gatos como se alguém quisesse pegar Susan  e as câmeras se apagam.

Do lado de fora, Craig e Demescu acompanham a movimentação despreocupados até voltarmos para dentro da casa onde encontramos Sarah, Kim e a equipe se recompondo do susto.

Nos estúdios, Michael recebe a ligação de um telespectador relatando um caso de paranoia e possessão que levou uma pessoa ao suicídio e enfatiza que esta levou arranhões de seus gatos na face.

Depois da ligação, Michael e Pascoe se debatem entre a crença e o ceticismo e a doutora observa as últimas gravações das Early até que do nada começa a ventar muito forte dentro dos estúdios.

Neste momento, chegam uma ambulância e a polícia na casa das Early e Pam tenta fugir mas é detida e levada.

Corta para uma câmera daquela que capta o calor gravando Sarah aos prantos por que Chris foi mortalmente atingido na cabeça por escombros e sem tempo para lamentações, ela entra na cozinha até que começa a ventar forte lá dentro.

A ventania é sentida nos estúdios e um refletor estoura ocasionando uma cadeia de curtos no cadafalso.

Na casa das Early, ouve-se os gritos distorcidos de socorro de Susan e Sarah e outro câmera man vão até o quarto cuja porta está emperrada mas a repórter consegue forçar e entrar mas a mesma bate e se fecha com geral lá dentro.

Nos estúdios, outros refletores explodem e o vento segue fazendo a equipe evacuar às pressas enquanto Michael assiste a tudo aquilo anestesiado e as luzes se apagam.

Uma única câmera mal focada abre em Michael que se revela possuído e do nada se ouvem miados de gato e a luz se apaga deixando o público sem respostas...

Agora pode parecer found footage forçado, mas na época, sem se quer a popularidade do subgênero que veio a ganhar notoriedade com A bruxa de Blair no final dos anos oitenta, o filme realmente convenceu a quantidade absurda de telespectadores que sintonizaram na BBC naquela noite.

O que ajudou a fomentar a veracidade do filme foi que o elenco do programa tinha rostos famosos interpretando a eles mesmos, sendo apenas Gillian Bevan que deu vida a doutora Pascoe, as Early e os telespectadores que faziam as ligações como atores e tudo estava completamente gravado.

Quanto ao número do telefone do programa aquele era simplesmente o número real dos estúdios da BBC, então quem ligou de verdade acreditando que ia entrar ao vivo simplesmente recebeu uma mensagem gravada e entrou na fila de espera até não aguentar mais.

Há diversos relatos de processos, ligações reclamando que o programa estava deveras assustador, tem um relato da família de um suposto jovem portador de doença mental que ficou tão impactado com o programa que acabou tirando a sua vida e deixou um bilhete aos pais com uma mensagem tensa. Tem ainda um relato de uma telespectadora que exigiu uma indenização à BBC simplesmente por que seu marido ficou com tanto medo que se cagou todo.

O filme tem um ritmo bem lento na maioria do tempo e ser um found footage não justifica, então fica o aviso de que a coisa só começa a ficar legal mesmo na reta final quando o pandemônio recai sobre a casa assombrada e se estende até os estúdios. Aliás os efeitos práticos são a cerejinha do bolo, são simples porém bem feitos e convenceram quem viu o falso programa na época.

 

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quarta-feira, 26 de agosto de 2026

16 Facadas / Totally Killer (2023)

 

Desta vez eu trago algo mais leve para descontrair, um filme razoavelmente recente que mescla slasher, comédia nonsense e viagem no tempo que deu uma certa chamada de atenção na época.

O filme se passa em uma cidade marcada por três assassinatos de adolescentes nos anos 1980 por um maníaco mascarado conhecido por eliminar suas vítimas em seus aniversários de dezesseis anos com dezesseis facadas.

No presente, a filha de uma sobrevivente descobre que o serial killer voltou para terminar o trabalho assassinando sua mãe e com a ajuda de uma amiga gênio da ciência ela volta no tempo para tentar evitar as mortes das jovens e alertar a versão jovem de sua mãe de que ela será no futuro a próxima vítima.

É claro que vai ter muita confusão, muita loucura adolescente e muita referência retrô em meio à busca pela identidade e a motivação do assassino.

Tudo começa com um relato de um triplo assassino ocorrido em 1987 no condado de North Vernon; três jovens do ensino médio populares chamadas Heather Hernández, Tiffany Clark e Marisa Song foram assassinadas por um maníaco mascarado e usando roupa escura com dezesseis facadas nos seus respectivos aniversários de dezesseis anos.

O assassino ficou tão famoso que em todo Halloween desde então jovens se fantasiam como ele. Nos dias atuais, as casas onde ocorreram cada assassinato se tornaram pontos turísticos que atraem curiosos e onde o Podcaster Chris Dubasage atua como guia para turistas enquanto grava tudo para o seu portal.

Perto dali, conhecemos a jovem Jamie Hughs, uma típica adolescente da atualidade, fã de uma banda de heavy metal chamada Killer Instinct e é desafeto constante de seus pais Blake e Pam que ainda vivem dos anos 1980.

O atual desafeto com a jovem é que ela quer ir com as amigas até um show ao vivo de sua banda preferida e depois de ganhar no argumento, Jamie consegue permissão mas com a condição de que seu pai irá levar e trazer ela e as amigas.

Na mesma noite, que também é Halloween, o trato é posto em prática enquanto a cidade se prepara para os doces e as travessuras. 

Uma pessoa fantasiada como o assassino da cidade bate a porta da casa dos Hughs onde Pam está sozinha se revelando o legítimo assassino das dezesseis facadas ao entrar, mas a mulher que de indefesa não tem nada luta contra o sujeito ao ser atacada até conseguir correr para a cozinha onde pega uma faca.

No entanto, o assassino a encurrala e a derruba desferindo dezesseis facadas a matando e o corpo é encontrado por adolescentes um tempo depois.

Passada a intro, Chris grava para o podcast na frente da casa dos Hughs enquanto a policia finaliza o processo de denuncia e Jamie está em seu quarto isolada e em choque.

Na manhã seguinte no colégio onde Jamie estuda, o diretor Doug Summers, o professor de educação física Randy Finkle e a xerife Kara Lin fazem uma palestra de segurança acerca da volta confirmada do assassino das dezesseis facadas à cidade.

Depois da aula, Jamie vai até uma feira de ciências no parque onde sua amiga Amelia Creston está desenvolvendo com a amiga uma máquina do tempo usando como base uma cabine de fotografias instantâneas. 

À noite, Jamie ouve o podcast especial de Halloween de Chris sobre o atual assassinato em North Vernon e descobre que seu pai, Blake foi amigo do influencer na época do colegial e que ambos disputaram o amor de Pam, além dele contar que descobriu a gravidez da até então na namorada dentro de um brinquedo badalado do parque de diversões.

Blake pede à filha para não se aproximar de Chris mas na manhã seguinte, contrariando o pai, Jamie vai até a lanchonete para falar com o influencer para falar sobre a mãe e ele revela um bilhete que ele encontrou no armário de Pam em 1987 onde consta uma mensagem do assassino dizendo que um dia Pam seria sua próxima vítima.

Fula por Chris saber que a mãe vivia sendo torturada pelo mascarado e que ele se calou, Jamie abandona o encontro e encontra Amelia no caminho, Porém antes que qualquer palavra entre as duas pudesse ser proferida, o assassino das dezesseis facadas aparece e persegue exclusivamente Jamie.

A garota por sua vez, corre até a feira e se esconde dentro da máquina do tempo. O assassino a encontra quando ela acidentalmente aciona o painel de controle. Tentando impedi-la de dar a partida, o assassino apunhala o painel mas a viagem ocorre e é um sucesso.

Jaime consegue desembarcar sozinha no colorido 1987 e sem perda e tempo procura pela mãe que atende pelo sobrenome de solteiro que é Miller descobrindo que ela estuda na mesma escola que ela.

Para se infiltrar, Jamie se matricula na escola como uma aluna de intercâmbio canadense e já dentro vai até a quadra fechada para participar de uma aula de queimada onde conhece as jovens que seriam assassinadas em poucos dias: Heather, Marisa e Tiffany.

A partida começa e Jamie descobre da pior forma que em 1987 a queimada tinha regras mais severas que em sua época foram banidas pois causavam ferimentos dolorosos ao final. Além disso, ela encontra sua jovem mãe que não vai com a cara dela à primeira vista.

Depois da aula, Jamie vai até o xerife Dennis Lim, pai de Kara para tentar alertá-lo e aos seus homens sobre os assassinatos que irão ocorrer porém como ela é uma desconhecida e a cidade é um modelo de segurança ela é desacreditada e ameaçada.

Como plano B, Jamie procura por Lauren que no futuro será a mãe de sua amiga Amelia e revela ter vindo do futuro graças a uma invenção dela e da amiga para tentar evitar os assassinatos e mudar o destino de Pam e para dar credibilidade ela menciona as anotações que Laureen fez no passado para a construção da máquina que só ela sabe.

Acreditando que sua invenção vai dar certo no futuro, Lauren segue Jamie até a máquina do tempo para mostrar as avarias no painel de controle enquanto no presente a xerife Kara Lim comanda as buscas por Jamie que foi dada como desaparecida enquanto Blake culpa Chris.

Anoitece em 1987 e é o dia onde ocorrerá o primeiro assassinato, o de Tiffany e Jamie tenta entrar de gaiata em sua festa badalada de aniversário mas é impedida e ainda conhece os jovens Doug (seu diretor no futuro) que junto de Lauren ajuda a nova amiga a entrar na festa pela cerca do quintal.

Ao conseguir invadir, Jamie conhece a versão jovem, cabeluda e bombada de seu pai que é um pegador cheio de hormônios, pouco cérebro e está ficando com Tiffany.

Ela também conhece o nerd Chris Dubasage que é fotografo e alvo de bullying do jovem Blake. 

Jamie consegue entrar dentro da casa onde a festa está ocorrendo e encontra Tiffany que revela ter ficado com um tal Eddie Royal que no futuro se tornará o vocalista do Killer Instinct e a patricinha burra ao descobrir o futuro do ex resolve reatar.

Tiffany procura por Eddie que está em algum lugar na casa e acaba indo até o quarto onde ela seria assassinada e Jamie revira a casa atrás da rodada.

O assassino ai de dentro do closet do quarto onde Tiffany está e a esfaqueia dezesseis vezes sobre uma cama d'água e Jamie chega tarde demais pois o maníaco conseguiu fugir pela janela.

A polícia toma casa pouco tempo depois e o xerife Lim interroga Jamie como suspeita por tê-lo alertado mas como não tem nenhuma pista concreta que a incrimine só a deixa com um aviso.

Depois, Jamie acompanha Pam que era a melhor amiga de Tiffany e diz para sua mãe do passado que teve uma visão com os assassinatos pedindo uma aliança para ajuda-la a evitar os outros dois que ainda estão para ocorrer.

Convencida, Pam leva Jamie e Lauren para sal casa e a jovem do futuro diz que a próxima a morrer segundo sua visão será Marisa e acaba rapidamente conhecendo sua avó materna que é a cara de Pam de 2023.

As meninas passam uma lista de suspeitos enquanto Jamie tenta dar umas indiretas à mãe a respeito de Blake para moldar o futuro dela em sua linha de tempo original.

No presente, Amelia tenta fazer outra máquina do tempo para resgatar Jamie usando o cockpit de um jogo de corrida até se interrompida por Chris que mostra algumas fotos que ele tirou em 1987 na entrada da festa de Tiffany onde ele pegou Jamie entre os outros jovens mostrando que a linha do tempo já começou a ser alterada.

De volta à 1987, Norm Dubasage, pai de Chris e repórter de uma rádio local cobre o ocorrido na casa de Tiffany na frente do colégio.

Jamie se mistura aos amigos de Pam e Blake, o babaca Randy Finkle que em 2023 se tornou professor de educação física e a jovem maconheira Kara Lim, a xerife do presente e descobre sobre uma jovem chamada Trish que era bolinada pelos outros por ser gorda e que certo dia ela morreu atropelada misteriosamente.

Além disso, Jamie encontra o bilhete do assassino para Pam no armário e astuta ela resolve analisar a caligrafia de cada um para descobrir quem pode ser o assassino porém ninguém colabora.

Na volta da escola, Jamie conhece um tal de Damon que no futuro virá a ser o estranho zelador do colégio e que neste tempo é um aluno repetente e através de Pam e suas amigas ela ainda descobre que o rapaz é irmão mais velho da finada Trish.

As meninas chegam a um chalé que pertence à família de Marisa que será justamente o local onde ela será assassinada no meio de sua festa e onde Blake e Randy foram convidados.

A festa ocorre normalmente à noite e geral caga para as recomendações de segurança de Jamie indo para a jacuzzi para beber e fumar todas.

Depois de se refrescarem, a turma resolve comer pizza e na sacanagem Randy tranca Jamie do lado de fora do chalé.

Enquanto isso, Pam tenta ter um lance com Blake contrariando a ordem natural das coisas segundo a visão de Jamie e vai até a cozinha fazer sanduíches para a galera, porém distraída com o futuro pai de sua filha, ela acaba cortando sua mão com uma faca.

Depois de cobrir o ferimento de Pam com pão de forma, Blake leva a jovem para um dos quartos para um coito, mas antes que pudessem começar, Pam se lembra que aquele será o local do assassinato de Marisa acreditando na suposta vidência de Jamie.

Do outro lado, Randy encontra Heather dormindo bêbada e trava a janela além de fechar a cortina indo embora logo depois impedindo Jamie de entrar bem na hora.

No mesmo instante, o assassino entra no quarto e aumenta o volume do rádio do quarto para abafar sua ação enquanto Jamie que viu o maníaco bem na hora tenta alertar Heather. A garota acaba acordando bem na hora evitando sua morte aplicando uma bicuda no inimigo e corre sendo perseguida pelas escadas.

Pam e Blake ficam presos no quarto ao lado enquanto o assassino desfere as dezesseis facadas em Heather. Blake consegue sair do quarto na brutalidade e luta contra o assassino mas é nocauteado na volta.

Jamie finalmente consegue entrar no quarto na marra e golpeia o assassino com uma tora de lenha e antes que ela fosse atacada Pam aparece e a salva dando tempo de Blake voltar a si e acertar o mascarado com um espeto mas este desvia e foge.

Horas depois, o xerife Lim toma conta do caso e Jamie entrega para ele uma amostra do sangue do assassino para que seja feito um exame de DNA mas é ridicularizada pois em 1987 o exame ainda não existia assim como o departamento mundial de DNA dos Estados Unidos.

Na manhã seguinte, enquanto Lauren trabalha em um protótipo de motor para a máquina do tempo, Norm cobre o mais recente assassinato na frente do colégio e Jaime se vê sem tempo pois ela corre o risco de ficar presa em 1987 para sempre e com mais um assassinato para evitar que aliás alterou a linha do tempo pois a ordem das garotas mortas foi alterada.

Jamie encontra a Van de Damon, o irmão de Trish e suspeitando que há um corpo no fundo da caçamba ela resolve entrar mas só encontra uma bicicleta e é pega pelo próprio seguido de Doug.

Mais tarde, Jamie vai até o parque que está ativo onde Lauren faz os reparos na máquina do tempo. Logo depois, ela se encontra com Pam, Blake, Randy e Marisa para avisar sobre o próximo assassinato e requisita um trabalho em equipe para evitar que sua visão se cumpra.

Jamie entrega um barulhento alarme anti estupro para servir de sinal para Marisa que servirá de isca para atrair o assassino e geral se espalha pelo parque no meio da noite.

No presente, Chris diz para Amelia que se lembrou de ter visto Marisa viva pela última vez no parque enquanto ela faz os últimos reparos na máquina do tempo.

Em 1987, Marisa toma um elevador que a leva até o subterrâneo de uma casa dos horrores que a leva até um cenário de cinema macabro cheio de bonecos e depois ela vai até um cenário que emula um banheiro coletivo decadente.

O assassino chega ao cinema macabro sem perceber que Randy está escondido entre os bonecos usando uma máscara enquanto Marisa entra num cenário que emula uma sessão espírita.

Jamie espera escondida perto de lá com um bastão de beisebol e Blake que está tão perto quanto pega o assassino de surpresa o atacando com a ajuda de Jamie, mas o pai do futuro é nocauteado no processo.

O assassino persegue Jamie até o quarto onde Marisa está e Randy e Pam encurralam o maníaco o atacando em conjunto, mas o ataque falha, porém inesperadamente, Kara Lim, fantasiada de ceifadora aparece do nada e empala o assassino com sua foice que é de verdade.

Morto, o assassino é desmascarado se revelando Doug Summers que carrega um medalhão com uma foto de Trish no miolo trazendo à tona a verdade de que os jovens eram namorados.

Pam conta como o casal se conheceu e que como eles eram os maiores perdedores do colégio, ela, Heather, Marisa e Tiffany resolveram pegar a gordinha numa brincadeira pesada a embebedando para que ela pudesse contar algo comprometedor e depois disso, Trish fugiu constrangida e completamente chapada em seu carro. A verdade é que ela não foi atropelada e sim que ela sofreu um acidente fatal e por isso, Doug vem tentando se vingar das garotas assim que ele descobriu o ocorrido.

No entanto, Pam confessa que não estava presente no momento da trollagem pois na época ela estava brigada com Tiffany. Nisso, Jamie a confronta com o bilhete de ameaça do assassino e não entende o por que Doug iria esperar para matar sua mãe do futuro.

Do nada, um outro assassino aparece atrás de Marisa e a degola (detalhe que antes de desfalecer a tapada ativou o alarme anti estupro).

Jamie suspeita que seja o Doug do futuro que viajou em sua máquina do tempo enquanto que em 2023, a Lauren adulta encontra Amelia nocauteada em seu porão de invenções.

Kara persegue o assassino munida da arma do pai porém ao perceber na prática que o mascarado usa um colete à prova de balas ela retrocede e grita para geral dispersar.

Espalhados, os jovens saem da casa dos horrores e tentam alertar Norm sobre o assassino enquanto ele grava para a rádio, mas o mascarado o mata com uma facada na cabeça.

Jamie encontra Lauren e entra com ela no brinquedo onde seu pai descobriu sua gravidez e que servirá como a nova máquina do tempo para que a jovem do futuro volte para sua época, mas o assassino aparece e embarca iniciando um embate.

Lauren pula do brinquedo que começa a girar mas Pam entra no mesmo momento sendo arremessada pelo assassino.

Jamie ataca o assassino em retaliação e ele provoca um curto com sua faca e geral fica preso nas paredes da máquina por conta da pressão, mas o maníaco consegue caminhar até Pam enquanto Jamie vai até o painel para ejetar a mãe do passado no momento em que ela leva uma facada.

No processo, a máscara do assassino sai e revela que ele é Chris!

Chris revela que escreveu o bilhete de ameaça depois dos assassinatos se passando pelo assassino original e que matou seu pai no passado por que ele priorizava demais sua carreira enquanto não dava atenção ao seu eu jovem. Como a fama do assassino se alastrou, Chris ficou obcecado e resolveu assumir o manto para perpetuar a lenda e poder ter material para seu Podcast.

Jamie ameaça mata-lo antes que ele volte para 2023 e provoca um novo curto.

A dupla se atraca e Jamie consegue perfurar o braço do influencer com sua própria faca, mas ele a retira e tenta um contra ataque enquanto a garota usa uma arma do brinquedo que dispara tachinhas acertando o maníaco que colide com a parede da máquina e vira picadinho.

A máquina finalmente para em 2023 e Jamie corre até sua casa para verificar se ela conseguiu salvar a mãe e a encontra viva com seu pai além de Lauren e Amelia que estão salvas e a abraçam aliviadas.

Jamie sai para falar com Lauren e descobre que 2023 sofreu algumas alterações como por exemplo que Pam e Blake acabaram ficando juntos antes do tempo o que fez com que eles tivessem um filho mais velho chamado Jamie que é casado e tem filhos, enquanto A Jamie nesta linha se chama Colette, e que Lauren se tornou a melhor amiga de Pam.

Segue um epílogo mostrando como alguns personagens da nova linha do tempo futura terminaram: Randy que originalmente seria professor de educação física se tornou o novo diretor, Kara Lim ainda é a xerife e atualmente ficou super feliz com a promulgação de uma lei local de liberação de maconha, o Chris do passado ficou traumatizado ao ver seu eu do futuro matar seu pai que ele foi embora para um monastério e se tornou um monge e por fim, Damon de zelador da escola se tornou fundador de uma empresa de games e de uma associação anti bullying em homenagem à Trish.

E é isso, o filme conseguiu dar um respiro na época depois de uma breve safra de filmes fracos com algo novo que trazia na medida certa terror e humor sem fugir do foco.

A violência é frenética, a trama tem um ritmo rápido, emula os anos 1980 até que de forma legal apesar de não ter muita referência clara e nem a trilha sonora trouxe algo realmente memorável.

Claro que para tudo de bom tem as falhas também que aqui se deve ao CGI vagabundo que apesar de pouco usado está deveras feio, como na cena da morte do Chris de 2023 que virou fumaça rosa.

No elenco temos rostos conhecidos como a protagonista vivida por Kiernan Shipka da série O mundo sombrio de Sabrina da Netflix além de ter participado de Longlegs - Vinculo mortal no mesmo ano de 2023; Lochlyn Munro de Todo mundo em pânico, As branquelas e O pequenino no papel de Blake de 2023.

Não tem mais muito do que falar, as referências à filmes como Halloween e De volta para o futuro estão escancaradas e a junção de subgêneros deu muito certo, mas longe de ser um grande sucesso.


Trailer:




sábado, 22 de agosto de 2026

Círculo do Medo / Cabo do Medo / Cape Fear (1962-1991)

 

E hoje nós vamos com um clássico absoluto dos anos 1960 e sua contraparte dos anos 1990 que trás à tona tudo o que define um clássico: uma boa direção e aqui estamos falando de uma obra de Martin Scorsese (no caso o remake), uma trama de primeira cheio de suspense e mistério, um elenco cheio de química e muito medo como o título sugere.

A trama trás um advogado stalkeado por um ex cliente que defendeu há dezesseis anos e que saiu recentemente da prisão em busca de vingança.

Mas a vingança que o algoz quer não se trata de apenas eliminar seu antigo advogado mas sim de atingir sua família a ponto de enlouquece-lo, destruir sua moral judicial, inverter os valores o transformando no vilão enquanto ele se pinta de vítima até não sobrar mais nenhuma opção a não ser burlar a lei.

Começa então um jogo de gato e rato pela sobrevivência custe o que custar. E como é de costume nestas resenhas duplas vou destrinchar primeiramente o remake da obra e depois colocar as diferenças com o original numa balança de forma detalhada e justa. Então lá vai... 

Tudo começa com a libertação de Max Cady da prisão após uma condenação de quatorze anos.

Depois, conhecemos a família do advogado Sam Bowden formado pela sua mulher Leigh e sua filha de dezesseis anos Danielle se preparando para uma ida ao cinema.

Ao chegarem ao estabelecimento, mal conseguem ver à comédia que tanto esperavam, os Bowden são importunados por um sujeito que ri alto e fuma charuto sem o menor pudor na fila da frente e este é ninguém menos que Max Cady.

Sem conseguir acompanhar o filme, a família de Sam deixa o cinema e na cena seguinte em um outro momento, Sam joga squash com sua secretária Lori Davis e na saída acaba ficando cara a cara com Max que o lembra de quem ele é.

Na hora de dormir, Sam sugere à Leigh tirar umas férias e o papo termina em coito.

Após o ato, Leigh se levanta para fumar e ao olhar uma estranha queima de fogos fora de época percebe Max sentado sobre a mureta de seu quintal. Rapidamente, Leigh alerta Sam pedindo que intimide o invasor, mas Max já havia dado o vazante neste momento.

Passado o susto, Leigh pergunta para Sam quem era o estranho e o advogado dá poucas informações para que não se crie um alarde.

Na manhã seguinte, Sam vai até o escritório para falar com seu amigo Tom Broadbent sobre Max que agora sabemos que foi cliente de Sam no passado quando o recém liberto foi preso acusado de violentar uma adolescente.

Na saída, Sam reencontra-se com Max e diz ter feito tudo o que pode na época do julgamento para inocenta-lo e oferece dinheiro para que o stalker pare de importunar sua família.

Pouco depois, Sam recebe uma ligação de Leigh e vai diretamente para casa onde descobre que o cachorro da família desapareceu e fora encontrado misteriosamente envenenado.

Max é detido para uma acareação pela suspeita do envenenamento do cachorro dos Bowden, mas a falta de provas sólidas faz com que o ex condenado seja solto.

Dias depois, os Bowden assistem a parada de quatro de julho e Sam vê Max no meio da multidão o agredindo e ficando mal na frente de todos.

Mais tarde, Max conhece Lori num bar e bebe com ela fazendo amizade rapidamente e muito mais rápido a leva para a cama. Lá, Max a algema para saciar um fetiche, mas acaba na verdade arrancando um naco de sua bochecha e depois agride à secretária violentamente.

Horas depois, Sam recebe uma ligação do escritório acerca de um caso de estupro e agressão. Ao fazer o reconhecimento da vítima, Sam descobre que é Lori que está num estado deplorável no hospital.

Sam aconselha a secretária a fazer uma denuncia formal contra o agressor mas ela se nega a se sujar ainda mais, pois ela é assumidamente uma promíscua que aceitou muito fácil e rapidamente se deitar com um estranho.

Preocupado com a segurança da família, Sam intensifica a segurança interna da casa e contrata o detetive Claude Kersek para seguir os passos de Max.

Um tempo depois, Leigh flagra Sam ligando para Lori e automaticamente desconfia de infidelidade o agredindo. O casal lava roupa suja sobre sua relação fracassada e Sam acaba indo dormir no sofá da sala.

No dia seguinte, Claude encontra Max discretamente numa biblioteca e deixa claro que sabe quem ele é e o trata de forma ríspida e ameaçadora.

Pouco depois, Max aparece na frente da casa dos Bowden e entrega para Leigh a coleira de seu cachorro morto e a mulher logo deduz quem ele é e o intimida na frente de Danielle que acabara de chegar levantando o interesse do bandido na menina.

Claude procura Sam para dizer que intimidou Max e sugere dar um cala boca definitivo nele mas o advogado se nega a passar por cima da lei que ele defende.

Max consegue o número de Danielle e liga para ela se passando por professor de teatro e marca uma aula particular no mesmo local ganhando rapidamente a confiança da jovem cheia de hormônios.

Na manhã seguinte, Leigh leva Danielle para a aula no teatro e a menina segue os bastidores até chegar ao auditório onde encontra Max fumando maconha em um cenário no palco.

Conversa vai e sedução vem e Danielle descobre rapidamente que o tal suposto professor é na verdade o stalker da família e o crápula mete um papo sobre pecados e salvação divina à menina que inicialmente se mostra envolvida em desejos alheios à sua idade, mas ela recua em prantos.

Sam toma conhecimento do ocorrido, estapeia a filha e depois notifica Claude para que ele tome medidas cabíveis contra Max mandando um sonoro foda-se para a lei.

Na cena seguinte, Sam procura Max num bar e o ameaça abertamente.

De volta à casa, Sam tranca toda a residência e proíbe Danielle de sair e a menina manipulada pelos desejos tenta minimizar o que quase aconteceu entre ela e seu bandido de estimação.

Com a chegada da noite, Max é surrado por três capangas pagos por Claude e Sam observa tudo escondido, mas o crápula consegue contra atacar desarmando cada um e os surrando até faze-los fugir.

Max percebe que Sam está escondido e ameaça o advogado se comparando à Deus.

Na manhã seguinte, Sam procura por um advogado criminal de renome chamado Lee Heller para representa-lo contra Max mas o profissional nega dizendo que o crápula o contratou antes.

Na cena seguinte, Sam está no banco dos réus acusado pela agressão sofrida por Max que é representado por Heller e este estipula uma medida restritiva entre Sam e Max além de pedir a cassação da licença de advogado do réu por abuso de poder.

Depois de sair sobre custodia, Sam pede à Claude que lhe consiga uma arma como última medida de proteção uma vez que a lei o abandonou e arma uma viagem com a família no meio da noite sem saber que Max os está seguindo até o aeroporto.

Max consegue informações sobre ida e volta dos Bowden no guichê e quando ocorre, a família regressa com Claude como segurança particular e este prega as portas principais da residência além de implantar uma armadilha no estilo Esqueceram de mim enquanto esperam que Max venha.

O dia se passa tranquilamente e nada de Max. Tendo passando mais um dia inteiro, a armadilha finalmente se mexe e Claude se mobiliza ao ver uma das janelas batendo, porém descobre que é apenas o vento.

A neurose faz Sam ver Max em seu quarto mas ele rapidamente se recompõe e alerta Leigh instintivamente de que o crápula está dentro da residência.

Enquanto isso, Claude vai até a cozinha tomar café com a criada Graciela, porém descobre que aquela é na verdade Max disfarçado. Max o esgana com um cabo e consegue fazer com que Claude atire contra si mesmo.

Leigh vê Max fugindo pelo jardim ao mesmo tempo que Sam encontra os corpos de Claude e de Graciela. Sam surta e pega o revólver do falecido ameaçando em plenos pulmões matar Max. Logo depois, o advogado faz as malas e foge de carro com a família sem perceber que Max os está seguindo agarrado as ferragens do veículo.

Depois de um tempo dirigindo, a família chega à um local chamado Cape Fear (Cabo do medo) que é um lago no meio do nada e Sam segue a viagem em um navio e zarpam até a noite quando a embarcação é amarrada à margem.

Cai uma ventania seguida por um toró e Sam resolve sair para dar uma olhada no convés. Ao dar poucos passos, o advogado é agarrado pelo pescoço e içado por Max que o nocauteia e corta a corta que segura o barco.

Logo depois, Max invade a cabine e intimida Danielle que joga água quente de uma panela no crápula, porém ele resiste e acende uma banana de dinamite apenas para dar um susto.

Max prende Danielle no porão do barco e tenta abusar de Leigh enquanto a prisioneira tenta encontrar algo para ajuda-la a escapar, e só acha uma garrafa de álcool.

Leigh tenta aproveitar a investida de Max para tirar seu revólver mas ele percebe e a algema. Logo depois, ele puxa Sam do lado de fora amarrado. Na sequencia, ele tira Danielle do porão e Leigh tenta chantagear o bandido emocionalmente.

Max se sentindo vitorioso acende um charuto e Danielle aproveita para jogar álcool fazendo o bandido pegar fogo. No desespero, Max se joga no lago mas consegue se agarrar à corda e volta à bordo rendendo geral. 

Enlouquecido, Max revive o julgamento que o condenou atuando como ele mesmo e como seu advogado de defesa.

Sam revela que a vítima de Max era uma vadia e que omitiu este fato para evitar a liberdade do cliente.

Max julga Sam culpado por trair seu juramento profissional e ordena à Danielle e Leigh que retirem suas roupas para que morram como animais.

A água revolta balança o barco fazendo Max cair e Sam resgata mulher e filha pedindo que elas pulem da embarcação.

Com tudo feito, Max emerge e agarra Sam iniciando uma luta corpo a corpo, mas o advogado consegue algemar o bandido pelo tornozelo e o mesmo perde sua arma com um impacto que o barco sofre fazendo com que a embarcação comece a se despedaçar.

Sam é jogado até a margem de uma praia e acerta Max com uma pedra sendo acertado de volta. Por fim, Sam agarra uma pedra bem grande e arrebenta o pedaço do barco onde Max está preso. O crápula começa a afundar e canta hino de louvor sumindo nas profundezas após dar uma última olhada em seu arque inimigo.

Sentindo-se sujo pelo que fez, Sam lava o sangue de suas mãos.

Leigh e Danielle que chegaram à margem desmaiadas acordam e encontram Sam emocionadas.

O filme se encerra com uma narração de Danielle que diz que ninguém voltou a mencionar o ocorrido nestes últimos dias por medo e que ela escolheu viver intensamente. A cena dá um close nos olhos da garota que parece agora ser uma pessoa totalmente destemida e livre de qualquer sentimento de culpa...

O título de clássico não é para menos, o filme conseguiu trazer uma atmosfera de suspense e neurose bacana mesmo com o tempo extrapolado de mais de duas horas que poderiam ter feito do enredo maçante e chato, mas não foi o caso.

A direção de Scorsese é cirúrgica como sempre, o roteiro muito bem escrito e as atuações então nem se fala; Nick Nolte e Robert De Niro como total contrapartes é sensacional além da química entre os astros consagrados de Hollywood.

O elenco ainda conta com Juliette Lewis em início de carreira e a consagrada Jessica Lange fechando o elenco principal e completando a química perfeita.

Ainda tivemos as participações estelares dos lendários Gregory Peck (de A Profecia de 1976) e Robert Mitchum que no original de 1962 interpretaram Sam e Max trazendo atuações primorosas mesmo em poucos minutos de tela.

A trilha sonora é fantástica, muito inspirada na versão original e os efeitos especiais envolvendo jogadas de câmera, close nos olhos e uma edição de cores vibrantes se entrelaçando trás uma sensação de Hitchcock ao filme fazendo com que esta adaptação seja equiparável a original que também é um clássico.

O filme é tão clássico que dentro da cultura pop gerou uma série de influências em séries e desenhos animados que sempre homenageia alguma cena icônica como a de Max importunando no cinema. É o tipo de cena que você vê em outros lugares e logo aponta o dedo de tão boa a sacada.

Agora às diferenças com o original nós temos bem poucas, mas que foram suficientes para revitalizar o filme e trazer coisas novas para a geração noventista.

Para começar nós temos alguns nomes alterados como Leigh que no original se chamada Peggy e Danielle se chama Nancy e é bem mais jovem que sua versão em cores.

Já na parte narrativa começamos pelo fato que Max Cady debuta na tela já livre da cadeia fazendo sua primeira aparição para seu desafeto enquanto que no remake temos toda aquela preparação de Robert de Niro mostrando o quão perigoso o vilão é saindo da cadeia depois da malhação.

O filme original não tem a clássica cena do cinema e nem mesmo a da queima de fogos no quintal, enquanto a narrativa é mais direta e enxuta, afinal o clássico mal chega à uma hora e quarenta enquanto o remake passa das duas horas de duração.

Por um bom tempo as tramas permanecem iguais e pouca coisa muda. Uma delas é que enquanto no remake o cachorro de Sam foi envenenado fora de tela e ele precisou ser contatado por Max, no original o pai de família está na casa no momento e é ele quem encontra o cachorro desfalecido o levando para o veterinário com à família por segurança.

Mais a frente, temos o ataque de Max à amante Lori que no original se chama Diane Taylor e ao contrário do remake, seu abuso corre fora de tela e só vemos as consequências que além de física também fica o trauma que a faz se negar a denunciar o agressor descrente que a justiça irá mantê-lo afastado, sendo que no filme é dito que o máximo que Max pode pegar são seis meses de cadeia e depois a jovem ficará à Deus dará.

O Max original não conhece Nancy / Danielle na escola se passando por professor, esta cena não existe em 1962. O primeiro contato entre os dois ocorre no píer enquanto a garota dá polimento à lancha do pai e o mal caráter à observa de longe e encontra Sam mencionando que a garota está ficando gostosa como Peggy / Leigh e é aí que temos à agressão que o mal caráter sofre em público e sem reagir apenas para tornar Sam mal falado.

Na cena em que Sam paga pelo espancamento de Max, o advogado no original não está escondido para ver como tudo foi mas sim está em casa com a família e Max depois de levar a melhor liga diretamente para Peggy para se vangloriar que o plano do advogado não deu certo.

Já chegando ao ato final, tudo é bem mais rápido: Não tem tempestade e entre e sai de Max dentro do barco da família de Sam, o que tem é uma espreita e uma luta corpo a corpo contra o advogado, uma tentativa de afogamento, um apedrejamento e por fim Sam o sobrepuja, rouba seu revólver e anuncia que irá voltar a confiar na justiça o levando preso por muitos anos, enquanto no remake Max morre de forma icônica.

Na cena final a família Bowden simplesmente é resgatada e vai embora sem nenhuma narração final.

Enfim, ambos os filmes compartilham de uma narrativa quase que integralmente igual com um pouco de barriga, mas segue a essência com os enquadramentos de câmera, a edição de imagem e sobretudo a trilha sonora clássica de Bernard Herrmann juntamente da orquestra da Universal Pictures Studio. 

 

Trailer (Versão de 1962): 


 

Trailer (Versão de 1991):


 

quarta-feira, 19 de agosto de 2026

Obsessão / Obsession (2026)

 

Trazendo hoje mais um filme do ano com certo atraso, esta vez aquele que já é considerado por muitos como o melhor filme de terror de 2026.

Dirigido por Curry Barker do indie Milk & Serial, que fez muito burburinho na época do lançamento diretamente para a internet, Obsessão trás uma trama simples voltada para o desejo reprimido de um rapaz comum que é apaixonado por uma colega de trabalho que não lhe dá bola.

Um certo dia em uma passada por um herbário, o protagonista acaba resolvendo comprar algum presente para a crush e é aí que descobre um salgueiro místico com a propriedade de realizar um desejo (com regras rígidas, é claro) e o que ele faz é o mais obvio: deseja que sua amada se apaixone por ele.

É aí que a coisa começa a dar errado por que a garota se torna psicoticamente obsessiva transformando o relacionamento precoce num verdadeiro inferno do qual não há como fugir a não ser seguir as regras do salgueiro mágico e encontrar alguém que desfaça o desejo e faça com que tudo volte ao normal. Mas quem é que vai acreditar numa erva mágica?

O filme abre com o jovem Bear treinando com sua amiga Sarah e assessorado por seu melhor amigo Ian para conseguir chegar em sua paixão de infância, Nikki Harper, mas obviamente o rapaz é tímido demais para se expressar.

Ao voltar para casa, Bear encontra sua gatinha de estimação morta e como é travado emocionalmente não sabe digerir positivamente o ocorrido.

Na hora de dormir, Bear stalkeia as redes sociais de Nikki até receber uma ligação de Sarah dando a ideia infalível de comprar um presente para a crush num herbário.

Quando vai ao tal lugar, Bear acaba atraído por uma embalagem contendo um ramo de salgueiro que promete realizar um desejo assim que for quebrado ao meio.

Na cena seguinte, Bear vai ao bar com os amigos, o que inclui Nikki e o rapaz engata um papo na maior friend zone e leva a sorte de que a crush se solidariza pela morte da gatinha.

Depois da diversão, Bear se oferece para levar Nikki para casa e no caminho, a jovem faz do amigo seu confidente e ainda insinua que ela acredita que Sarah esteja afim dele, o que faz com que Bear perca a oportunidade de se declarar.

Ao deixar Nikki na porta de casa, Bear quebra um salgueiro do desejo ao meio e imediatamente, a garota fica estranha convidando o rapaz para tomar um drink e mais do que rapidamente ela muda de ideia propondo ir para a casa do rapaz para lhe fazer companhia e mais do que do nada, Nikki desaba em prantos no painel do carro.

Bear atende ao apelo da crush e a leva para sua casa onde ela e deita na cama com ele sem camisa e depois o beija o que faz com que do nada um mal estar ocorra entre o casal.

Nikki acredita estar tendo um ataque de pânico e chora confusa.

Pouco depois, Bear pesquisa na internet o funcionamento do salgueiro do desejo e descobre que a mudança repentina de humor é parte dos efeitos colaterais.

Na manhã seguinte, Bear acorda com o café na mesa e estranhamente, o corpo de sua gatinha no chão como uma espécie de altar na cozinha, preparado por Nikki e que pega muito mal.

Depois, Bear sai para trabalhar em uma loja de instrumentos musicais onde também trabalham seus amigos e Nikki e ele fala para Ian sobre seu avanço com a crush.

No final do expediente, Bear volta para casa e em questão de poucas horas, Nikki aparece para pedir perdão pelo mal estar na cama e o altar da gata. Depois, a garota se empolga e se declara para Bear.

Os dois engatam um namoro com direito a coito e seguem momentos felizes e perfeitos dentro e fora do trabalho pelos dias que se seguem.

A cena seguinte, acontece dias depois num restaurante onde Ian liga insistentemente para o Bear e quando consegue atenção, diz que desconfia das intenções de Nikki para com o amigo, pois ela mudou demais para quem o via apenas como um grande amigo e colega de trabalho.

Depois, Bear é presenteado por Nikki com um amuleto de olho de tigre que serve para estimular a confiança e a força de vontade e ela diz aleatoriamente que seu pai tem câncer.

Com o final da ligação, Bear põe o suposto amor de Nikki na balança e a questiona sobre a saúde do pai dela o que a faz ter uma crise de raiva em público que o rapaz consegue controlar e a leva para casa onde eles tem um coito muito desconfortável.

Um tempo depois, Bear acorda sem Nikki na cama e a encontra no cantinho da parede no meio da escuridão tendo uma crise de choro pela dúvida do rapaz sobre o seu amor.

Quando tudo parece ter se acalmado, Nikki tem um ataque de raiva e segura um vaso o apontando para Bear, mas ela se controla, deita com o amado e o proíbe de sair do seu lado.

Na manhã seguinte, Bear tenta dialogar com Nikki sobre o ocorrido na noite anterior e o casal fica numa boa.

Ao sair para trabalhar, Bear encontra a porta principal completamente colada com silver tape mas consegue abri-la com muito trabalho enquanto Nikki o observa ir estática com um sorriso sinistro até que a câmera fica da cintura para baixo da garota nos fazendo flagrar ela se urinando completamente molhando o carpete inconscientemente.

No trabalho, Sarah diz para Bear que assim como Ian ela acha estranho o interesse repentino e obsessivo de Nikki pelo rapaz que neste mesmo instante, percebe que a carne de seu sanduíche feito por Nikki é na verdade a carne de sua gatinha morta.

Na volta para casa, Bear discute com Ian por conta de uma festa que ele não foi convidado e é tudo por culpa de Nikki que o está prendendo à sua relação.

Depois de deixar Ian em casa, Bear liga para o SAQ da fabricante do salgueiro dos desejos para saber se tem como cancelar o desejo mas o atendente o faz se lembrar que só se pode fazer um desejo por pessoa e que a única possível forma de reverter é a morte de quem fez o desejo ou quem se tornou vítima do mesmo.

Ao voltar para casa, Bear encontra Nikki toda vomitada e ela dissimula indo tomar banho enquanto o rapaz tenta faze-la falar o que ela fez com a gata e diz que Ian o convidou para um rolê de homens.

Nikki tem um ataque de raiva e diz que Sarah disse que foi convidada para o tal rolê e se nega a ir com o namorado sabendo que ela não foi previamente convidada.

Nem saída, Bear leva Nikki para o rolê e no meio da festa, a garota começa a ler o rascunho de uma versão macabra de João e Maria que ela está escrevendo.

Depois, começa um jogo de Jenga com pagamento de prenda e quando Bear retira seu bloco, a prenda a e pagar é beijar a pessoa que está á sua esquerda, que é justamente Sarah.

Nikki retira Sarah da cadeira e ameaça de morte que ficar entre ela e Bear e depois diz que está só zoando.

Repentinamente, Nikki tem movimentos involuntários se auto espancando e manda Bear leva-la embora.

Depois de levar Nikki ao hospital, Bear a leva para casa e a questiona pedindo um tempo e espaço para ele repensar sobre a relação e nisso, a garota começa a ter uma crise de choro e de identidade.

Nikki começa a ficar bizarramente estranha causando medo em Bear que não consegue pregar o olho a noite toda.

Bear recebe um Zap de Sarah pedindo para falar com ela imediatamente e o rapaz tenta sair de casa na ponta dos dedos deixando Nikki em prantos.

No encontro, Sarah diz que Nikki está se aproveitando de Bear e que ela precisa de terapia.

Do nada, Nikki aparece quebrando a janela do carro com um tijolo e com o mesmo, bate a cabeça de Sarah várias vezes até mata-la.

Nikki obriga Bear a ajuda-la a se livrar do corpo e um tempo depois em surto, o rapaz vai ao herbário e questiona o vendedor sobre o por que dele estar vendendo algo tão perigoso se referindo ao salgueiro.

Aos prantos, Bear diz ao vendedor que precisa cancelar o desejo e o homem reitera que talvez pedindo para outra pessoa fazer o desejo por ele se realize.

Bear leva um salgueiro e vai até Ian que diz que Nikki mandou um monte de mensagens para ele perguntado pelo namorado e cobra explicações do amigo.

Sem alternativa, Bear revela que desejou que Nikki o amasse e que não dá para cancelar o desejo por que ele é único para cada pessoa, mas que o amigo pode ajuda-lo desejando que Bear nunca tenha feito o desejo dele.

No ceticismo, Ian quebra o salgueiro, deseja um bilhão de dólares e o dinheiro cai do céu instantaneamente.

Bear puto volta para casa propenso a pedir como última cartada para que Nikki use o salgueiro e encontra o corpo de Sarah sobre uma cadeira.

Nikki tem um surto, ameaçando matar o amado e quando Ian chega é executado com um tiro. Surtada, Nikki ameaça fazer o mesmo com Bear se ele não disser que a ama.

Acuado, Bear faz o que a crush manda a abraçando e depois a dribla se trancando no banheiro enquanto a louca bate a porta desesperada.

Sem saída, Bear aponta o revólver para sua boca mas recua e resolve tomar uma overdose de seus remédios. Quando consome o frasco inteiro, Bear ouve o estalar do salgueiro e tudo fica silencioso.

Bear sai do banheiro completamente mudado, dando a entender que Nikki desejou que o rapaz a amasse e ele a beija colapsando logo depois por conta do efeito dos remédios.

Nikki se desespera com a morte de Bear e vemos perto dela o salgueiro partido ao meio o que confirma que ela fez sim o desejo.

Sem motivos para continuar vivendo, Nikki tenta atirar em sua boca mas recua ao sair do encantamento e percebe os corpos que ela inconscientemente matou além do corpo de Bear ao seu lado e entra em pânico...

Agora eu sei o motivo de tanta critica boa a respeito do filme e ele é sim bom, mas não é ótimo na minha humilde opinião de leigo.

O filme tem momentos tensos, um bom trabalho de maquiagem, jumpscares funcionais e atuações muito boas.

O caso é que em boa parte do filme eu fiz foi rir de algumas situações como quando Nikki proibiu Bear de sair da cama para ficar obrigatoriamente com ela. Eu simplesmente quebrei nessa hora.

Curry Barker que é relativamente novo ainda tem muito chão pela frente mas é promissor no que faz e eu tenho certeza que futuramente ele vai trazer algo ainda maior e melhor, mas que desta vez Obsessão é apenas 7 numa escala de 10 para mim, pois apesar da tensão tomar conta do filme todo, a trama é bem barriguda.

Mas não tomem como uma crítica negativa, muito pelo contrário, como eu disse lá em cima a trama mais agradou do que desagradou, mas estes pequenos defeitos persistem e futuramente devem ser melhorados com tramas mais frenéticas e um pouco mais de volume no elenco que não passa de quatro personagens relevantes e o resto é tudo figurante.          

 

Trailer: