Bem-vindos!

Aqui no nosso point você encontra resenhas, curiosidades, trailers e críticas dos mais variados subgêneros de filmes de terror de todos os tempos. Tudo muito bem explicado para poder atender á vocês da melhor forma possível. Antes de mais nada, estejam cientes que todas as nossas resenhas CONTÉM SPOILER! Por isso, desfrute do nosso conteúdo em sua totalidade por conta e risco. Minhas críticas não são especializadas, eu sou apenas um cinéfilo entusiasta e tudo que eu relato nos parágrafos referentes as resenhas é puramente minha opinião pessoal, por isso sintam-se a vontade para concordar ou discordar mas mantendo a compostura no campo dos comentários ao final da postagem da semana. O cronograma deste blog segue as postagens de sábado sem hora definida e este ciclo só é quebrado tendo mais de uma postagem na semana em caso muito especial como por exemplo lançamentos. Preparados? então, apaguem as luzes, preparem um balde enorme de pipoca, garanta seu refrigerante e bom divertimento!

sábado, 30 de agosto de 2025

Férias de Terror / Vacaciones de Terror (1989)

 

Voltando ao cinema mexicano de terror, que tem peças únicas muitas vezes se inspirando em costumes e lendas locais, esta trás um enredo mesclando ocultismo, casa assombrada e uma pitada camarada de aventura com um elenco deveras carismático.

A história gira em torno de uma casa de campo que se tornou herança de um rico arquiteto que parte com a mulher, a sobrinha e seus três filhos pequenos naquilo que deveria ser uma aventura para conhecer o novo imóvel.

Ao chegarem ao local, são brindados com eventos sobrenaturais a cada cômodo e assim que a filha caçula encontra uma boneca possuída pelo espírito de uma bruxa morta há cem anos atrás numa inquisição, esta passa a ser manipulada pela entidade para trazer o caos para a família e só o poder de um talismã místico pode por fim às maldades da boneca.

Tudo começa em 1889 no México durante uma inquisição onde uma mulher considerada bruxa é interceptada e amarrada ao pé de uma árvore onde muito em breve será queimada.

A jovem roga para que o demônio lhe dê forças para e vingar até que o líder da inquisição ordena ao seu povo que jogue todos os pertences da bruxa num poço e logo depois usa o poder de um talismã para selar a alma da mulher numa boneca de porcelana de olhar safira penetrante.

Ao fim do ritual, o inquisidor ordena ao povo que queime a bruxa e logo depois atira a boneca no poço.

Se passam cem anos e somos apresentados ao jovem Julio que é aficionado por ocultismo e ouve o conto da bruxa pelas palavras de um nativo chamado Nicacio que oferta o talismã que selou a bruxa em troca de um simples walkman concluindo a transação.

Enquanto isso, longe dali, somos apresentado à Fernando, um rico fazendeiro que compartilha com seus filhos gêmeos Pablito e Jaimito uma cabeça de cordeiro assada que eles recusam preferindo os hambúrgueres da mãe, Lorena. 

Fernando dá para esposa (que está grávida) a notícia de que herdou uma casa de campo no Valle do Bravo que pertencia a uma tia que faleceu e depois de replicar o ocorrido à sua jovem sobrinha Paulina, o patriarca anuncia que na manhã seguinte ele e a família irão de viagem para conhecer o imóvel.

Curiosamente, Paulina é namorada de Julio que mostra à ela o talismã mágico e demonstra empolgação em conhecer a casa abandonada que agora é propriedade da família da moça.

Na manhã seguinte, com as malas prontas, a família de Fernando parte imediatamente para o Valle do Bravo e chegam em pouco tempo à famosa casa que está visivelmente em ruínas e parece assombrada segundo Gaby, a caçula de Fernando e Lorena.

Enquanto as crianças exploram os arredores, os adultos examinam o interior da casa que está imunda e sem luz.

Depois de quebrarem uma das vidraças acidentalmente com uma bola de futebol americano, as crianças encontram a centenária árvore onde a bruxa fora sepultada em chamas. Pablito resolve escala-la e fica preso precisando que os irmãos chamem pelo pai que salva o menino acuado de cair de uma grande altura.

Anoitece e Lorena resolve fazer ovos para o jantar mas os mesmos estouram sozinhos inexplicavelmente e depois reaparecem inteiros como por mágica.

Julio chega à casa de campo em sua caminhonete instantes depois e é convidado para jantar.

Do nada, a eletricidade volta a funcionar mas ninguém faz alarde.

Mais tarde, enquanto Fernando põe os gêmeos para dormir, Julio e Paulina contemplam as estrelas do lado de fora.

Gaby ainda acordada, vê o fantasma da bruxa amarrada à árvore do lado de fora da casa que é a árvore original de 1889, mas Lorena não vê nada.

Horas depois enquanto dorme, Gaby fica inquieta e tem um pesadelo com a execução da bruxa e acorda dando um grito que chama a atenção dos pais que a consolam.

Na manhã seguinte, Fernando e Julio iniciam o corte da árvore que quase derrubou Pablito sem perceberem que ela exala sangue. Enquanto isso, as crianças brincam de futebol americano e Gaby acaba caindo dentro do poço onde encontra os pertences da bruxa e a boneca enfeitiçada.

Fernando desce pelo poço para resgatar a menina e ela empolgada pela boneca pede ao pai para deixa-la ficar com o brinquedo o que é aceito sem problemas.

Quando volta para o solo, Fernando diz para Julio que aquilo não é um poço mas sim uma caverna e que está cheia de coisas velhas.

Pouco tempo depois, com tudo calmo, Gaby diz para Lorena que sua boneca está com fome e a mãe lhe pede que se desfaça da boneca por ela ser horrível e o brinquedo inesperadamente toma a menina que exerce uma forte influência sobre a mãe que sente fortes dores no ventre e desmaia.

Preocupado com a gravidez, Fernando leva a mulher para o hospital e deixa Paulina e Julio responsáveis pelas crianças.

Enquanto Julio leva os meninos para caçarem tesouros, Paulina toma conta de Gaby e mostra uma foto do namorado para ela dizendo estar apaixonada por ele. Através da menina, a boneca usa a foto para provocar uma forte dor de cabeça em Julio sucedido por um breve desmaio.

Horas depois, com todos dentro de casa, Paulina e Julio percebem um excesso de fumaça saindo do quarto de Gaby e ao entrarem os jovens percebem que as bonecas da menina foram destroçadas e a culpam, mas Gaby responsabiliza sua boneca nova.

Depois que tudo se acalma, Paulina volta para a cozinha para fazer um sanduíche e ao abrir a geladeira percebe que toda a comida está podre e sendo devorada por ratos. A jovem grita por Julio que ao tornar a abrir a geladeira encontra tudo fresco e comestível.

Feito o lanche, os pombinhos aproveitam para namorar enquanto Gaby vigia a sua boneca pedindo que ela não faça mal à prima e o namorado.

Do nada, as paredes da sala, os quadros e o espelho começam a verter sangue acabando com o amasso do jovem casal.

Julio se levanta para averiguar depois que Paulina o alerta sobre o estranho sangramento mas tudo está normal e assustada, a jovem pede ao namorado para localizar seus tios.

As luzes começam a piscar e os gêmeos se acordam fazendo com que geral se agrupe na sala.

Julio sai para averiguar se há algo do lado de fora e a boneca tranca Paulina no armário do quarto de Gaby de onde brotam aranhas e cobras que atacam a jovem.

A porta do armário se abre e Paulina percebe que já não há mais nenhum perigo lá dentro. A jovem culpa Gaby por tê-la trancado e a menina por sua vez culpa a boneca dizendo que a mesma não gosta da prima.

Fula, Paulina bota as crianças de castigo as três no mesmo quarto e nisso, os brinquedos eletrônicos dos meninos começam a se mexerem sozinhos.

O teto da cozinha começa a soltar poeira frente aos olhos de Paulina que corre para a sala sendo derrubada por uma cadeira que se mexe sozinho.

Gaby balbucia que Julio deve morrer e nisso, a caminhonete do rapaz liga sozinha e o persegue.

A bruxa começa a falar através de Gaby que ninguém deveria ter entrado em sua casa e que todos deverão morrer.

Paulina começa a ter alucinações que a fazem surtar enquanto Julio consegue controlar sua caminhonete ao encontrar o talismã dentro dele.

A força maligna da bruxa faz Paulina levitar e a arremessa.

Julio entra na casa e é atingido por facas voadoras que lhe perfuram um braço e uma perna mas fica bem.

Paulina tenta confrontar a bruxa com a imagem de um santo num quadro, mas a entidade estilhaça o vidro da moldura e faz a imagem pegar fogo.

Enquanto isso no hospital, Lorena implora para que Fernando volte para a casa de campo e proteja as crianças pois elas correm perigo.

Na casa, a boneca estoura as lâmpadas de um lustre enquanto Julio tenta repeli-la com o talismã. Pratos voam atingindo o rapaz que é sugado para dentro de um espelho mas antes joga o talismã para Paulina pedindo á namorada que pegue o artefato para se proteger.

Neste momento, Fernando se dirige ao Valle do Bravo enquanto Paulina acuada tenta fugir da casa, mas a boneca possuída tranca a porta de acesso e superaquece a maçaneta.

O poder da boneca faz com que cortes sejam peitos pelo corpo de Paulina enquanto Gaby manipula Jaimito pedindo que ele brinque com seu carrinho e os movimentos do menino controlam o carro de Fernando que luta para desviar de outros veículos.

Gaby para o carrinho de brinquedo com o pé fazendo o veículo do pai frear bruscamente e diz que irá queima-lo.

Enquanto Paulina finalmente agarra o talismã, Gaby aproxima o carrinho de brinquedo da lareira fazendo o carro do pai começar a fumacear e o homem preso grita por socorro.

Paulina aproveita a distração da priminha, toma-lhe a boneca, a atinge com o talismã e por fim a joga no fogo tirando Gaby do transe e Julio de seu aprisionamento.

Geral consegue sair da casa ao mesmo tempo que Fernando chega ileso, mas ao se dirigirem ao carro percebem que Pablito ainda está na casa. Julio volta para dentro da moradia que pega fogo e Fernando tenta ir atrás mas a porta principal fica emperrada.

Como Fernando não consegue forçar a porta, ele dá a volta por fora e encontra Julio e Pablito no quarto superior. Julio joga o menino da janela para que Fernando o resgate em segurança mas acaba ficando preso.

O rapaz faz o caminho de volta para a saída e nisso, ocorre uma explosão dentro da casa.

Paulina que protege as crianças recebe o pai e o priminho e se desespera ao presenciar uma outra explosão que a faz pensar que o namorado virou história, porém o rapaz consegue aparecer com vida saindo da casa em ruínas para receber o abraço de sua amada.

Dias depois, a casa está novamente inteira e posta à venda. Um corretor apresenta o imóvel á um casal e sua filha pequena que encontra a boneca possuída inteira dando a entender que o terror vai se repetir...

Em poucas palavras, o filme é simples e é isso que o torna tão atrativo se valendo de efeitos práticos o tempo todo e mesmo eles sendo baratos e arcaicos, dão um charme para a obra.

A trilha sonora é emblemática e cai como uma luva nos momentos certos nos coroando com momentos sinistros.

O filme conta com grandes nomes do cinema e da teledramaturgia mexicana como Julio Alemán, Nuria Bages e Pedro Fernández nos papeis de Fernando, Lorena e Julio respectivamente.

Eu aliás conheço obras novelísticas desses três e dou a minha palavra que a participação deles valorizou muito o filme que em 1991 ganhou uma sequência mais puxado para o lado infantil como se fosse um filme dos Trapalhões com trilha sonora do grupo Dominó.

A continuação levou apenas Pedro Fernández do elenco original e trouxe o saudoso primeiro ator (como são chamados os veteranos da teledramaturgia) Joaquin Cordero e a atriz e cantora Tatiana no elenco principal.

Férias do terror é tido como um cult no México e foi o primeiro filme de terror sobrenatural a usar uma boneca possuída como chamariz na terra dos tacos; figura esta aliás que apesar de mal movimentada tem uma presença marcante e é sem sombra de dúvidas uma entidade medonha e obscura nos debates sobre filmes com bonecas malignas.

 

Trailer: 


 

quarta-feira, 27 de agosto de 2025

Five nights at Freddy's - Pesadelo sem Fim / Five nights at Freddy's (2023)

 

Eu enrolei, tentei me esquivar mas não adianta. Com a confirmação da sequência de Five nights at Freddy's (que por aqui ganhou o sub título genérico de "Pesadelo sem fim") eu precisava mesmo trazer a resenha do primeiro, o de 2023 que foi uma decepção.

Baseado numa série de jogos de vídeo game de terror, FNAF como também é conhecido tenta trazer para as telonas uma história de traumas e mistérios acerca de um rapaz órfão que detém a guarda da irmã mais nova com muito esforço e ainda carrega um passado trágico envolvendo o desaparecimento do irmão do meio quando ele era criança.

Para manter a guarda da irmã, o protagonista se vê obrigado a aceitar um trabalho de vigia noturno de uma pizzaria abandonada até descobrir que o local não é o que aparenta e esconde um segredo obscuro ligado ao seu passado.

Tudo começa com o segurança da pizzaria Freddy Fazbear em pânico com algo que o stalkeia e ele força a tela do duto de ventilação dando início a uma fuga frenética até chegar na porta de acesso à saída que por infortúnio está trancada.

Inesperadamente, ele é abduzido por alguém misterioso que o prende á uma cadeira numa sala misteriosa de frente para um mecanismo que aparenta ser uma fantasia de mascote robô que pretende aprisiona-lo em seu interior.

Depois da intro, conhecemos Mike Schmidt, irmão mais velho da menina Abby que vive rigidamente sobre a dependência de remédios tarja preta e se prepara para mais um dia, indo até uma sorveteria para se refrescar.

Lá, enquanto espera atendimento, Mike observa um menino sendo levado à força por um homem para fora do estabelecimento o que faz com que um gatilho seja disparado e o rapaz movido pelo senso de justiça persegue o possível sequestrador o alcançando junto à praça de alimentação onde Mike surra o malfeitor que na verdade era o pai do menino que fazia má criação, tudo mal interpretado.

Mike acaba indo parar nas mãos de seu orientador o doutor Steve Flagan e fica claro que o rapaz tem um histórico com relação à sequestro que o tornou traumatizado e neurótico. 

Steve passa panos finos oferecendo ao paciente um emprego como segurança noturno, o que Mike recusa por conta do horário, visto que ele é o tutor de sua irmã caçula e precisa tomar conta dela.

De volta à casa, Mike é recebido por sua namorada Max que toma conta esporadicamente de Abby e sonha com a formalização da relação.

Mike tenta chamar Abby para jantar, mas sua relação com ela está tão desgastada pela indiferença que a menina tem um amigo imaginário que acha o irmão dela um idiota.

Depois de mais um dia fracassado, Mike dorme relaxado ouvindo sons da natureza e tem um sonho do passado onde ele, seus pais e eu irmão mais novo chamado Garret estão fazendo piquenique em um parque.

De repente, os pais deixam Mike tomando conta do irmão até que uma pessoa misteriosa rapta o pequeno o levando de carro para todo o sempre.

Na manhã seguinte, Mike passa por uma audiência de custódia com sua tia Jane que o considera inapto emocionalmente para tomar conta de Abby e está reclamando a tutela dela e para isso ela alega absurdos e ainda usa o episódio de agressão recente como álibi para incriminar o sobrinho.

Nada disposto a perder a única irmã que tem, Mike liga para Steve aceitando a vaga de segurança e o orientador diz que o local onde o paciente irá trabalhar é a abandonada pizzaria Freddy Fazbear's que nos anos 190 fazia muito sucesso com as crianças mas que uma tragédia acabou com os negócios e hoje o estabelecimento é um criadouro de mendigos e nóias. 

Mike começa na mesma noite a trabalhar no monitoramento de câmeras do sistema de segurança e aproveita para ver a fita de treinamento do estabelecimento que revela que o local tinha mascotes animatrônicos e jogos de fliperama até que no meio da execução a fita tem uma estranha interferência.

Depois disso, Mike faz uma ronda para conhecer a pizzaria e acaba ouvindo um barulho suspeito vindo do depósito de bonecos animatrônicos e os descobre muito bem guardados.

Algumas horas se passam e Mike dorme tendo o mesmo pesadelo do passado, mas desta vez, depois que ele se vê sozinho sem o irmão, o menino agora em seu formato adulto, Mike é cercado por crianças estranhas que não responde aos seus questionamentos e corre dispersando por diversas direções.

Mike corre atrás de um menino loirinho mas acaba tropeçando, caindo de cabeça e acordando na vida real assustado.

De manhã, Mike volta para casa e dá uma olhada em Abby e Max que ficou de babá.

Horas depois, a tia Jane, seu advogado Doug, Max e um rapaz chamado Hank se mancomunam para bolar um plano para sujar Mike definitivamente perante o juizado de menores e assim a velha possa conseguir a guarda de Abby.

Perto do anoitecer, Mike tem uma discussão com Abby que quer ir trabalhar com o irmão, o que lhe é negado pelo horário.

Mais tarde, já na pizzaria, Mike dorme e sonha novamente com seu passado, volta a perseguir as crianças misteriosas mas desta vez é atacado sofrendo cortes pelo braço. Quando acorda, percebe que os alto-falantes ligaram sozinhos com som alto e depois a luz se apaga, mas Mike restabelece o disjuntor.

O barulho interno atrai a policial Vanessa Shelly que entra na pizzaria e ao perceber que o braço de Mike está ferido no mesmo lugar onde as crianças do sonho o cortaram ela se auto convida para cuidar do ferimento do rapaz.

Vanessa diz que os seguranças anteriores à Mike acabaram desistindo do trabalho e menciona um caso de desaparecimento de crianças décadas atrás.

A policial acaba acionando os bonecos animatrônicos, a música e os jogos eletrônicos do estabelecimento, porém a diversão acaba cedo demais por conta de uma pane em um dos bonecos.

Depois disso, Mike pergunta sobre as crianças desaparecidas e Vanessa revela que elas foram a causa do fechamento do Freddy Fazbears.

Mike fecha a pizzaria ao amanhecer e em pouco tempo, Hank e seus capangas Jeff e Carl invadem o estabelecimento iniciando um saque seguido de vandalismo.

Jeff invade a cozinha e descobre os animatrônicos vivos eu os atacam fazendo com que Carl que viu tudo acabe correndo de medo até se esconder na dispensa sendo morto por um dos bonecos.

Por fim, Hank descobre um dos bonecos e corre até a sala de monitoramento onde é cercado por outros bonecos. Um dos bonecos tenta entrar pelo duto, mas Hank segura a grade de acesso até que tudo se acalma.

Hank deixa a sala e é flagrado por outro boneco no fim do corredor que o mata.

Do lado de fora, Max cansada de esperar por Hank e os outros, invade a pizzaria e encontra o boneco Freddy Bear imóvel. Ela se aproxima para observar a boca dele e tem sua cabeça abocanhada e esmagada.

Em casa, Mike tenta se aproximar de Abby que numa travessura descobre os documentos do processo de custódia e deduz que o irmão desistiu dela.

Nisso, chega Vanessa dizendo que o Freddy Fazbear's foi invadido e culpa a irresponsabilidade do rapaz mostrando um frasco de remédio pesado que ela encontrou.

A dupla sai para caminhar e Mike conta para a policial sobre o rapto de seu irmão e dos pesadelos misteriosos com as crianças desaparecidas.

Mais tarde, Mike liga para Max para pedir que ela tome conta de Abby mas como obviamente não obtém retorno, ele acaba levando a menina consigo até o trabalho improvisando uma cama para ela descansar enquanto ele faz CLT.

Depois de por a menina para dormir, Mike arruma a zona que os capangas da tia Jane fizeram e ao final relaxa ouvindo sons da natureza para dormir.

Um tempo se passa, e Abby acaba acordando ao ouvir um sussurro a chamando e ao segui-lo encontra Freddy.

Mike por sua vez, sonha novamente e chega até o menino loirinho que ele perseguira da primeira vez e pede para ele que o ajude a se lembrar do homem que levou Garret e em troca ele dará às crianças o que elas quiserem.

Ele acaba acordando com os gritos de Abby e ao segui-la a encontra brincando com Freddy e os bonecos que ela apresenta: Foxxy, Bonnie e Chica que ela diz serem amigos e que estavam fazendo cócegas nela.

Inocentemente, a menina dá para Freddy um desenho feito à mão para ele juntar ao mural da pizzaria junto aos desenhos das outras crianças e depois se despede dele e dos outros sem que nada suspeito aconteça.

Horas depois, Mike volta para casa com Abby e percebe na escrivaninha da menina desenhos retratando as crianças desaparecidas, o que significa que ela também tem sonhos suspeitos mesmo nunca tendo estado no parque. 

Quando Abby acorda, Mike fala com ela sobre os bonecos e ela diz que eles são fantasmas de crianças mostrando logo em seguida um desenho de Garret sendo levado de carro pelo sequestrador.

Abby confirma que foi o menino dos sonhos de Mike que ela também pode ver, que contou sobre Garret e menciona um outro mascote esquecido da Freddy Fazbear's que é um coelho amarelo e que este fala com ela nos sonhos e que ele sabe algo a respeito do sequestrador.

Anoitece e os irmãos vão para a pizzaria onde encontram Vanessa e a turma de Freddy.

Sem nada melhor para fazer, Abby organiza a montagem de um forte usando mesas e cadeiras e todos se entretém na mão de obra.

Um tempo depois, Mike leva Vanessa até o depósito de produtos de limpeza para dizer que talvez Freddy saiba para onde Garret foi levado e a policial o aconselha a parar de investigar.

Ao voltar para arcade da pizzaria, a dupla presencia Freddy e sua turma se preparando para um número musical e quando Abby toca na guitarra de um deles acaba levando um choque que provoca um estouro que a joga para longe deixando-a inconsciente. 

Mike leva a irmã embora no meio do expediente e Vanessa ameaça atirar nele se trouxer Abby para o trabalho de novo.

Na manhã seguinte, Mike faz uma ligação para a tia Jane e a recebe horas depois para que tome conta de Abby enquanto ele trabalha, mas a menina entende que ela foi entregue de bandeja para a tia megera e se tranca em seu quarto.

Antes de anoitecer, Mike vai à pizzaria movido à muito remédio para dormir e se transporta para o sonho bem no início do piquenique, porém desta vez há algo diferente, toda a família de Mike está lá e nada ruim aconteceu.

O loirinho do sonho aparece e diz que ele e seus amigos voltaram no tempo para evitar o sequestro de Garret e que agora em troca como combinado eles querem Abby!

Mike hesita por um minuto, mas Abby o deixa balançado fazendo com que Garret e os pais desapareçam e as crianças começam a ferir o rapaz o cortando.

Ao acordar, Mike se vê preso a mesma cadeira que o segurança anterior prestes a ser aprisionado em um dos bonecos mas se livra, foge depois de encontrar os corpos de Max e os capangas, porém é alcançado.

Enquanto isso, Freddy aparece na casa de Mike para Abby e descobrimos a figura do loirinho dos sonhos dentro dele, o que significa que espírito dele habita o boneco e este diz ter posto a tia Jane para dormir. Depois, o boneco faz Abby tomar um táxi de volta para a pizzaria.

Mike acorda em um depósito cuidado por Vanessa e a obriga a contar a verdade sobre os bonecos possuídos pelas crianças desaparecidas. Ele diz que elas querem Abby que neste momento chega ao Freddy Fazbear's.

Vanessa conta que anos atrás, a polícia seguiu uma pista acerca do sequestro que os levou até a pizzaria. Eles reviraram tudo mas não encontraram nenhum corpo e com o tempo o caso foi encerrado por falta de pistas.

Ela ainda revela que não são apenas os espíritos que estão no interior dos bonecos, mas seus corpos e que o sequestrador é o misterioso coelho amarelo e também... seu pai!

Mike reconhece um avião de brinquedo de Vanessa em uma foto dela criança como sendo o mesmo que ele vê sempre em seu sonho o que significa que a policial estava no parque no dia fatídico.

Arrependida e disposta a ajudar, Vanessa diz que a eletricidade pode desativar Freddy e os outros definitivamente e instrui o rapaz a entrar na pizzaria por um duto e ele o faz chegando no arcade onde está tendo uma festa.

Enquanto isso, Abby é levada por Chica até um depósito onde ela tenta aprisionar a menina no corpo mecatrônico de uma boneca.

Mike despeja água sobre o palco e depois provoca um corto com um taser eletrocutando Freddy e Bonnie. Logo depois, ele encontra Abby e a salva de Chica iniciando uma fuga que os leva até um boneco menor que agarra Mike. Ele pede para Abby que corra se desfazendo do inimigo logo depois.

Abby se esconde de Foxxy no arcade e entra na piscina de bolinhas sem ser vista.

Mike chega logo depois e fica frente a frente com o coelho amarelo tentando eletrocuta-lo com o taser, mas desta vez sem sucesso restando o bom e velho corpo a corpo.

Vanessa aparece de surpresa destruindo Foxxy e resgatando Abby.

Enquanto isso, o coelho revela ter matado Garret e as outras crianças e reativa Freddy e os outros.

Vanessa chega até o coelho amarelo o ameaçando e este se revela como o doutor Steve Raglan que na verdade se chama Willian Afton e é o pai de Vanessa dando inicio a outra luta entre ele e Mike que culmina com Vanessa sendo esfaqueada.

Abby por sua vez, coloca um desenho novo no mural que é uma representação das crianças causando um apagão. O desenho se revela o momento em que o coelho amarelo matou as crianças desaparecidas o que faz com que os bonecos recobrem a memória original de suas infâncias interrompidas descobrindo terem sido usadas por Afton.

Os bonecos cercam Afton dando brecha para Mike fugir com Abby e Vanessa.

O mecanismo da fantasia de Afton se prende à sua coluna o tirando de ação.

A pizzaria começa a ruir enquanto Freddy e os outros arrastam Afton para a destruição.

Tempos depois, Abby começa a frequentar uma creche onde faz vários amigos e sua relação com Mike se intensifica.

Depois de buscar Abby, Mike vai até o hospital visitar Vanessa que está em coma desejando que ela fique bem logo.

De volta em casa, Abby diz que seus amigos bonecos estão sozinhos e que gostaria de ir vê-los. Mike diz que tudo pode acontecer.

Enquanto isso, no que sobrou da pizzaria, Afton é mantido prisioneiro pelo menino fantasma prometendo voltar...

Numa breve cena pós créditos, o taxista que levou Abby e Freddy para a pizzaria tem seu sono interrompido por um dos bonecos que o faz gritar...

Eu não vou mentir e nem me alongar. O filme é justamente o que a critica menos especializada enfatizou no ano de lançamento: uma verdadeira encheção de linguiça, uma história longa com uma subtrama genérica que do jogo original só leva o nome.

Mesmo com rostos conhecidos como Matthew Lillard (Raglan / Afton), o eterno Stu Macher de Pânico e o impagável Salsicha dos primeiros live action de Scooby Doo e Josh Hutcherson (Mike) de Zathura: Uma aventura no espaço, Fonte para Terabithia, ABC do amor e muitos outros, não foi o suficiente para tornar a produção mais atrativa, aliás ambos os personagens são irritantes e o Mike em questão é deveras inexpressível e o pior, é que o maldito está conformado para a sequência de Five nights at Freddy's prevista para este ano.

No quesito bilheteria, o filme arrecadou incríveis duzentos e noventa e três milhões de dólares comparado com os vinte milhões injetados no orçamento; tá aí o motivo da sequencia, dim dim. 

A única coisa que se pode dizer que o filme acerta é na trilha sonora que em sua maioria são clássicos dos anos 1980 como "Talking in your sleep" da banda The romantics, um belo banho de nostalgia para quem viveu a época

No mais, o filme enrolou com uma trama supostamente sobrenatural e acabou sendo algo mais pé no chão com uma motivação maligna deveras sem pé nem cabeça que não convenceu nem se quer uma criança de seis anos. Mas vamos lá, que a sequência pelo menos tente ser um pouco melhor.    


Trailer:


sábado, 23 de agosto de 2025

O Bebê Maldito 2 / The Unborn II (1994)

 

Improvável é a palavra que define a possibilidade de uma sequencia de um filme de terror que é o puro suco do trash dos anos 1980 e que é nada mais que uma alegoria cômica do que uma tentativa de um terror com ficção científica.

Depois do súbito êxito do filme de 1991, levou apenas três anos para chegar uma continuação, mas este não herda quase nada do original e parte de um momento qualquer onde uma caçadora de bebês superdotados se dedica a exterminar as crias que ainda restaram do projeto do cientista louco do filme anterior.

Nisso, temos uma jovem mãe fugitiva com seu bebê inicialmente misterioso que se instala em uma vizinhança completamente normal tentando viver uma vida tranquila.

Quando o caminho de mãe e caçadora se cruzam começa uma luta pela liberdade e pelo fim da dominação mundial pelas mãos dos bebês deformados.

Tudo começa em um playground de um parquinho, onde a estranha Linda Holt procura por uma criança chamada Robby Brown. Ao encontra-la, Linda desfere dois disparos de um revólver e entra a tela de título do filme.

Depois da introdução conhecemos Catherine Moore que acaba de se mudar com seu bebê de nome Joey para uma vizinhança pacata onde conhece seus vizinhos Artie e Marjorie Phillips que são verdadeiros curiosos da vida alheia da recém chegada.

Enquanto isso, a polícia toma conhecimento da assassina de crianças misteriosa ao investigar o histórico da vítima mais recente, o tal Robby Brown que era super dotado, porém encrenqueiro já tendo sido expulso de cinco escolas.

Horas mais tarde, Catherine recebe uma visita dos Phillips que já chegam abrindo suas vidas como se fosse um livro até que Artie fere seu dedo com um brinquedo estranho de bebê.

Instantes depois, Catherine conhece seu outro vizinho John Edson enquanto passeia com Joey que causa uma má impressão em uma transeunte aleatória que passa na rua.

Na cena seguinte, Catherine conhece Sally Anne, filha adolescente dos Phillips com quem divide um cigarro fazendo amizade rapidamente.

Enquanto Sally toma conta de Joey, Linda Holt vai até o berçário de uma maternidade para analisar os bebês. Sem a menor cerimônia, ela atira em um dos bebês fazendo com que uma enfermeira acione a segurança dando início a uma troca de tiros que termina com a fuga de Linda que é acertada na perna.

A polícia chega horas depois fazendo uma coleta minuciosa de evidências no local do crime.

Em paralelo, Sally Anne conta para a mãe que não pode ter acesso direto ao bebê Joey e que tomava conta dele do lado de fora do quarto da criança uma vez que a porta permanece trancada.

Enquanto isso, Catherine toma conhecimento pela televisão do ataque da assassina de crianças e ao ir até o quarto de Joey não o encontra até chegar na sala que está completamente revirada.

Do outro lado, Linda rouba um carro para seguir em busca do próximo alvo.

Tendo encontrado Joey, Catherine tenta dar-lhe a mamadeira mas o menino chora provocando a ira da mãe.

Neste momento, o roubo do carro chega aos ouvidos do detetive Briggs enquanto Linda se dirige à procura de Joey que é a próxima criança de uma lista que ela segue.

Catherine dá carne para Joey que finalmente nos é revelado como sendo um bebê mutante deformado até que dois assistentes sociais atendendo à uma denúncia de maus tratos deixando Catherine de sobreaviso saindo ao mesmo tempo que chega John com um jornal onde está estampado uma foto de Linda.

Não muito depois, Catherine vai até uma agência de locação de trailers enquanto Linda localiza o carro da mãe de Joey que foge assim que é vista pela serial killer.

Inicia-se uma perseguição enquanto Sally Anne se pega com seu namorado Rick enquanto toma conta de Joey e só para quando ouve o choro do bebê. Sally Anne vai até o quarto de Joey com Rick e o vê pela primeira vez levando a anomalia facial do pequeno com naturalidade.

Repentinamente, Joey ataca Sally Anne a matando enquanto Rick fica paralisado sendo atacado logo depois fora de tela.

Linda chega primeiro que Catherine em sua casa e a invade encontrando o casal de adolescentes brutalmente mortos.

Catherine chega logo depois e Linda ao encontra-la tenta faze-la realizar que Joey é um monstro e que ela só está sendo usada por ele.

Ao anoitecer, a polícia e a ambulância aparecem levando os corpos dos jovens enquanto Catherine é interrogada pelos representantes de Briggs e revela à eles que Joey é um bebê de proveta criado pelo doutor Meyerling (o cientista do primeiro filme) e pede que seu filho seja encontrado.

Catherine é confortada por John que cuida dela indo buscar água e no caminho sente uma presença o vigiando, mas logo volta para a vizinha para se despedir e se colocar à sua inteira disposição.

Na manhã seguinte enquanto limpa a bagunça, Catherine percebe que Joey voltou para casa e o coloca para dormir.

Enquanto isso, Linda passa o dia se escondendo da polícia no lixo.

Ao amanhecer do dia seguinte, os representantes do juizado encontram Catherine completamente dopada de remédios para dormir dentro de seu carro e invadem a casa. A dupla descobre que Joey está sendo alimentado com carne além de sentirem um forte odor pela casa e ao procurar pelo bebê em seu quarto não o encontram.

A dupla ouve um ruído vindo do piso inferior e correm até o hall encontrando Joey dentro do armário de casacos junto à escadaria.

Um deles é atacado brutalmente enquanto o outro tenta em vão retirar o bebê de cima do amigo.

Linda encontra Catherine e a acorda ao mesmo tempo que chega John tentando calar a agente do juizado que está em pânico e assim que ela consegue dizer que viu o bebê, o gentil vizinho estranhamente lhe quebra o pescoço.

Do lado de fora, Linda conduz Catherine para dentro de sua casa onde elas encontram o corpo da agente e a serial que na verdade é uma caçadora, diz à Catherine que seu bebê só precisa dela por conta de seu leite e que ele tem que ser detido o quanto antes.

Nisso, chegam Briggs e sua parceira para tomar um novo depoimento de Catherine, porém eles acabam sendo enrolados até irem embora.

Linda revela para Catherine ter tido uma bebê de proveta chamada Grace que assim como Joey destruiu sua vida e por isso ela se dedica a caçar e eliminar as crianças criadas pelo doutor Meyerling.

Catherine é obrigada a chamar pelo filho e ao chegar no quarto do mesmo, Linda vê John com Joey no colo e ele a baleia fazendo-a cair do corrimão e despencar até cair no chão do piso inferior.

John revela ter agido pelas costas da vizinha para protege-la e dá de mamar para Joey enquanto faz outra revelação ainda maior: ele era assistente de Meyerling e acreditando na doutrina do chefe seu plano é salvar os bebês para que usem seus super dotes para dominar o mundo.

Sem pestanejar, John baleia o braço de Catherine que cai das escadas, mas consegue se recompor pegando o revólver de Linda. Os dois trocam tiros pela casa. Catherine se esconde e prepara uma emboscada para John o alvejando até ele cair.

Logo depois, Catherine percebe que Joey sumiu e o procura o encontrando no quarto dela onde ele se tranca, mas abre a porta convencido pela mãe. Ela o procura debaixo da cama e é surpreendida quando ele voa para cima dela a estapeando e depois corre para fora do cômodo.

Catherine procura por Joey no quarto dele onde ele volta a ataca-la desta vez com uma mordida na perna e corre para se esconder novamente. Logo depois, Catherine procura pelo bebê no sótão e ao encontra-lo, ele fala "mamãe" pela primeira vez enquanto ela se aproxima dele, mas o piso acaba cedendo e ela cai no forro do piso sobressalente ao mesmo tempo que Joey se joga sobre ela iniciando um embate.

Os dois rolam as escadas e Catherine o joga contra a parede sendo perseguida até a cozinha onde ela abre o gás, liga o micro-ondas e ativa um tubo de inseticida. Joey a ataca com mordidas e ela se desfaz dele, se arma com uma faca e o ataca.

Joey usa seu poder mental para controlar Catherine e faze-la se perfurar com a faca, mas o timer do micro-ondas dispara e ela se joga pela janela escapando por um triz da explosão iminente.

Em questão de horas, a polícia e o resgate chegam tirando Catherine ferida dos escombros. Briggs tem a penosa missão de dizer à Catherine que seu filho Joey morreu na explosão e satisfeita, ela também morre levando consigo o segredo de Meyerling e seus bebês malditos...

O filme se sai ligeiramente bem como uma produção isolada e não é nem necessário ter visto o primeiro filme para um entendimento. O único elemento que une os dois capítulos é o cientista que criou os bebês malditos e que na sequência é apenas mencionado para deixar clareado que tudo ocorre dentro do mesmo universo e que ao meu entendimento, a sequencia se passa depois do primeiro filme já que fica subentendido que o mentor dos bebês já estava morto e que por isso deixou um assistente para vingá-lo.

A trama é bem genérica e linear mas também é atraente, não desgosto do filme, muito pelo contrário eu achei até que mediano para cima.

O bebê é o prato principal, muito bem construído, asqueroso e muito bem articulado pelos bonequeiros tornando seus movimentos aceitáveis apesar de levemente travados, não tem como comparar com um Chucky da vida, orçamento para tal seria inimaginável para uma produção B.

Como um trash o filme é notável apesar de não ser sanguinolento, mas por outro lado tem tiroteio para todo lado e mortes o suficiente, apesar de quase nenhuma delas ter sido ocasionada diretamente pelo bebê em questão e é compreensível.

No mais, o filme ainda é assistível, divertido e mostra mais do bebê do que no primeiro, o que é um baita ponto a favor, mas poderia ter tido mais cenas de mortes ocasionadas diretamente pelo pequeno monstrinho.

 

Trailer: 


 

quarta-feira, 20 de agosto de 2025

Não, não Olhe / Nope (2022)

 

Depois de emplacar um sucesso atrás do outro com Corra! e Nós, Jordan Peele não descansa (embora devesse) e resolve arriscar em mais um filme que desta vez mescla terror com ficção científica e pitadas generosas de comédia.

Esta mistureba foi só a ponta do iceberg para o primeiro fracasso da carreira do diretor e narra as desventuras de um casal de irmãos que herda o rancho de cavalos do pai e são vítimas de uma invasão alienígena.

Basicamente é isso durante mais de duas horas de filme, então vamos ser breves...

O filme abre com uma passagem do livro de Naun e depois vemos um chipanzé adestrado coberto de sangue andando sobre o palco de um talk show onde geral está morto.

A cena corta e somos levados a um rancho de cria de cavalos onde vive e trabalha O.J Haywood e seu pai Otis com o resto da família. O tempo está silencioso e repentinamente, começa a chover coisas do céu como moedas e uma dessas atinge Otis em cheio que cai do cavalo que montava tendo que ser levado às pressas para o hospital.

Depois da intro, o filme finalmente começa em um estúdio de tevê onde O.J conduzirá um de seus cavalos treinados em uma entrevista no programa de Bonnie Clayton.

O.J é totalmente tímido diante das câmeras ao contrário de sua irmã Emerald que o ajuda com o trabalho desde que o pai sofreu aquele acidente e esta chega atrasada.

Durante o início de um ensaio, o cavalo de O.J se agita com um refletor e quase acerta um membro do staff com um coice.

Um tempo depois, O.J e Emerald levam o cavalo para um parque temático de velho oeste onde eles tem seus serviços contratados por um ex-astro mirim de uma série de tevê chamado Ricky "Jupe" Park que quer comprar alguns cavalos.

Mais interessada na carreira de Ricky, Emerald é levada até um mini museu do programa onde Ricky diz que seu programa chamado "A casa de Gordy" declinou quando durante uma gravação, um dos chipanzés que fazia parte da série se descontrolou e causou várias mortes do set (a cena de abertura do filme).

Depois de um longo dia de trabalho, os irmãos Haywood se lembram do duro que seu finado pai (sim, ele morreu) deu emprestando seus cavalos para a gravação de filmes e programas de televisão. Os dois percebem que um dos cavalos batizado de Fantasma está solto na arena e este repentinamente dispara para fora da propriedade.

Quando sai para averiguar, O.J vê um carro de som ao longe e em questão de instantes a eletricidade oscila. De volta para dentro de casa, O.J checa as imagens das câmeras de vigilância mas não capta nada fora do normal.

De volta ao lado de fora, O.J conta para Emerald que o que matou o pai foi um acidente de avião questionável de onde caíram coisas.

No dia seguinte, os irmãos vão até uma loja de departamento para comprar novas câmeras e recebem o suporte do caixa e instalador Angel Torres com o equipamento.

Horas depois, enquanto faz a instalação, Angel fala sobre sua crença em extraterrestres e seu temor que a raça humana seja escravizada como consequência de uma invasão e o domínio alienígena sobre a Terra.

Neste momento, chega Ricky que faz um breve convite para um show ao vivo em seu parque temático.

Chegando a noite, O.J e Emerald acampam do lado de fora da fazenda em um trailer para vigiar a arena.

Ao verificar o estábulo, O.J ouve um ruído estranho vindo de bem próximo e usa seu celular para filmar quem se aproximava, mas no final eram apenas crianças de trollagem.

Enquanto isso na loja de departamento, Angel e sua colega Nessie fazem um turno solitário. Angel liga para Emerald para dizer que uma de suas câmeras de vigilância apagou e um animal bloqueia a imagem de uma outra câmera.

O.J faz uma ronda no breu da arena e Emerald avista algo estranho em uma nuvem gritando para o irmão correr.

Neste momento, a energia cai e Emerald sobe no telhado para ampliar seu campo de visão até que algo circular é visto voando no céu. Assustada, Emerald vai até O.J e pede para que eles vão embora, mas o jovem reluta em ficar.

Na manhã seguinte, Emerald liga para Antler's Host, um famoso cineasta para pedir ajuda para captar um provável OVNI, mas ele se recusa.

Angel chega um tempo depois para fazer a analise de uma misteriosa nuvem onde os Ovnis podem estar camuflados.

Na cena seguinte, vemos uma fração da cena fatídica de A casa de Gordy onde um dos chimpanzés ataca mortalmente o elenco. Depois, vemos através de um enquadramento no cenário onde vemos o pequeno Ricky escondido de baixo de uma mesa assistindo à retomada da carnificina.

Quando o símio para, ele visualiza Ricky no esconderijo agora mais tranquilo tentando fazer seu cumprimento exclusivo, mas o animal acaba sendo mortalmente abatido.

O Ricky do presente relembra o ocorrido com muita dor sendo conformado por sua mulher Amber.

Dias depois, O.J, Emerald e Angel seguem monitorando os Ovnis enquanto Ricky dá início à um apresentação em seu show ao vivo confirmando o avistamento de um disco voador.

Do nada, ouve-se o ruído do Ovni e sua aparição sobre as nuvens ocasionando a parada da energia elétrica.

Os espectadores são abduzidos para dentro de uma espécie de estômago do Ovni enquanto O.J caminha pelo parque deserto onde sobrou apenas seu cavalo apelidado de sortudo. O.J tenta chamar pelo animal, mas o Ovni aterrissa bem diante de seus olhos fazendo-o cair e perder os sentidos.

Com a chegada da noite, O.J volta a si assim que Angel termina de fazer o monitoramento das câmeras.

Emerald recebe uma ligação de O.J dizendo ter visto o Ovni e alega que ele na verdade é algum tipo de animal gigante que acha que está em seu território.

Neste momento, Emerald e Angel sentem a presença da criatura alienígena por perto ocasionando uma chuva de metais e sangue.

O.J se esconde dentro do carro até que um dos cavalos de madeira usados como isca cai do céu perfurando a lataria do veículo. Depois de muito pensar, O.J sai do carro e vai até a Van de Angel chamando a atenção dele e de sua irmã para que corram enquanto o Ovni se aproxima dando início a uma fuga.

A notícia da criatura do espaço se espalha pela mídia e Antlers Host toma conhecimento.

O.J diz à irmã que eles não podem ficar de braços cruzados e de manhã eles voltam  para o rancho onde Antlers os aguardam ansioso pela caçada do Ovni.

O grupo traça um plano para atrair a coisa do espaço durante os dias que se seguem para poder conseguir imagens. Com tudo certo, Angel e Antlers preparam um arsenal de câmeras especiais de cinema, espalham bonecos infláveis de posto de gasolina pela arena enquanto O.J cavalga por todo perímetro mantendo Emerald informada dentro de casa.

Um repórter chega de moto e faz perguntas à Emerald sobre o ocorrido no parque de Ricky e invade o rancho sofrendo uma queda ao entrar no campo elétrico do Ovni. O.J vai até o repórter para tentar ajudar o cara, mas com a aproximação do Ovni, o rapaz dá meia volta enquanto o ferido é abduzido.

O.J acaba ficando no capo de visão da criatura mas não a olha diretamente e segue à cavalo pela estrada de acesso à casa sendo seguido pelo Ovni que dá um rasante. Por muito pouco o rapaz não é pego se ele não entrasse no estábulo a tempo.

Antlers deixa o acampamento e vai atrás do Ovni que o traga para dentro de si.

Angel fica no campo de visão da criatura, mas se salva ao ficar enroscado em um dos bonecos infláveis.

O Ovni sobrevoa sobre a casa grande do rancho fazendo Emerald ser arremessada para o alto e depois eleva Angel mas o solta.

O.J vê Emerald passar por ele e grita para ela pegar a moto do repórter e fugir.

O Ovni muda de forma se tornando maior e distorcido enquanto Emerald tenta fazer a moto ligar.

O.J cavalga lentamente até a coisa do espaço que abre uma espécie de boca verde quadrada enquanto Emerald inicia uma fuga até o parque de Ricky. Lá, ela solta um enorme balão na forma de um cowboy e o Ovni o persegue no céu. A coisa abduz o balão e volta a sua forma oval explodindo no ar.

A eletricidade volta a fluir no parque com o pôr do sol e as imagens da coisa são obtidas ao mesmo tempo que O.J aparece são e salvo...

Agora sim, vamos aos finalmente e desta vez não tem um único ponto que me faça defender o filme, então vamos lá aos tópicos.

Primeiramente é o tempo do filme que é extenso para abordar uma trama fechada com poucos personagens que fica parada 99% do tempo. Não tem terror nenhum, apenas sustos mal coordenados, uma subtrama jogada a esmo e sem qualquer relação direta com a trama principal (eu falo da história do ataque do chimpanzé) e no fim não agrega em nada, não trás qualquer reviravolta e rapidamente é esquecida no churrasco.

O elenco apesar de contar com Daniel Kaluuya de Corra! e Keke Palmer da série True Jackson além da participação especial do veterano Keith David de Eles vivem e O enigma de outro mundo, ainda sim não foi o suficiente para criar um vínculo legal com o espectador, eu pelo menos não consegui ter um pingo de empatia por nenhum deles, aliás, a Emerald de Palmer, me irrita profundamente por ser muito forçada, por ter q ser o exato contra ponto de O.J enquanto o personagem de Kaluuya é apagado na maioria das vezes.

Os efeitos especiais são bem mé, a criatura do espaço é broxante fazendo toda a expectativa para a revelação da tal entidade acaba sendo um baita tempo perdido, não dá medo e não faz nada além de sugar pessoas para dentro de si, um total desperdício.

Uma trama vazia, enrolada, um antagonista sem graça e um elenco sem brilho; é nisso que se resume o filme, então veja por conta e risco e se você for muito fã das obras de Jordan Peele mesmo, por que de resto você não vai tirar nenhum proveito da obra, vai por mim. 

 

Trailer: 


 

sábado, 16 de agosto de 2025

Demência 13 / Dementia 13 (1963)

 

Hoje vamos voltar mais de meio século no tempo e nos infiltrar num clássico absoluto que sem dúvida colaborou muito para moldar aquilo que futuramente viria a se tornar o slasher (ou eu pelo menos vejo assim).

Um thriller cheio de tensão e mistério que nos leva à um castelo nos cafundó da Irlanda onde todo ano ocorre um ritual fúnebre em memória da filha caçula de uma família nobre que morreu tragicamente ainda muito pequena.

O clima no entanto pesa com o aparecimento de um assassino misterioso que guarda um segredo à sete chaves e trás consigo uma onde de dúvidas, mistérios e carnificina.

Tudo começa com o casal Louise e John Haloran pegando um barco a remo no meio da noite para trafegar pelo lago. No meio do caminho, o casal tem uma discussão que cessa quando John tem um enfarto que o leva à morte em questão de instantes.

Desesperada e sozinha, Louise se desfaz do corpo o atirando no lago e abandona a cena do crime indo direto para casa onde datilografa um telegrama assinado em nome do marido endereçado à família que vive em um luxuoso castelo na Irlanda anunciando uma viagem para Nova York.

Por fim, ela se livra dos pertences do finado jogando tudo no lago e num outro momento se encontra com Richard, irmão mais velho de John que anuncia que haverá um ritual fúnebre no castelo dos Haloran em memória da irmã caçula, Kathleen que morreu afogada no lago particular da família quando era apenas uma criança.

Na cena seguinte, conhecemos Billy, irmão mais novo depois da finada Kathleen no aeroporto esperando sua cunhada Kane, noiva de Richard desembarcar, pois ela estará no ritual da família.

Ao chegar ao castelo, Kane é recebida por Richard com um beijo apaixonado ao contrário de sua sogra, Lady Haloran que não a vê com bons olhos e deixa claro que o ritual da família é restrito aos familiares diretos de Kathleen, além de descobrirmos que ela ainda carrega uma dor imensurável pelo luto.

Não muito depois, chega ao castelo Louise, mantendo o teatro da mulher abnegada e esta toma ciência da discussão da matriarca dos Haloran com Richard, além de descobrir que a velha não está mais receptiva aos casamentos de seus filhos depois que John se casou.

Paralelamente, Billy tem uma lembrança de sua infância onde ela e Kathleen tem uma briga acalorada junto ao lago, até que Kane chega.

Horas depois, a Lady Haloran e seus filhos visitam o túmulo de Kathleen no mais absoluto silêncio, até que a matriarca desmaia pela comoção.

Louise que via tudo de longe, socorre a sogra e alega ter ouvido a voz do espírito de Kathleen e afirma que falará com ela em nome da mãe.

Horas depois, Louise perambula pelo castelo e invade através de uma janela o quarto enclausurado de Kathleen onde há estranhos brinquedos eletrônicos que se ativam sozinhos.

Ao sair do quarto, Louise esbarra em Richard que desconfia da presença da cunhada naquele cômodo mal frequentado.

Pouco tempo depois, Louise vai até o lago e faz um estranho ritual amarrando algumas bonecas umas à outras e as embebeda com o conteúdo de uma garrafa. Depois, ela mergulha e ao penetrar no ponto mais fundo, ela encontra o corpo preservado de Kathleen sob uma espécie de altar.

Ao sair do lago em pânico, Louise dá de cara com uma pessoa misteriosa que a mata com golpes de machado e depois arrasta seu corpo pela penumbra.

Na manhã seguinte, a Lady Haloran é examinada pelo doutor Justin Caleb e descobre que Louise está desaparecida dando a entender que ela foi embora do país.

Já restabelecida, a Lady Haloran vai até o jardim tomar café da manhã com a família e ao se virar descobre as bonecas de Kathleen boiando no lago.

Richard resolve reaver os pertences da irmã e acaba tendo uma lembrança de infância, onde ele bem pequeno demonstra ter medo do lago dando o maior pinote.

Mais tarde, um caçador persegue o rastro de uma presa até o bosque adjacente ao castelo dos Haloran e ao se esgueirar por entre os arbustos, encontra o cadáver de Kathleen repousando estrategicamente escondida e ao dar meia volta, o homem é decapitado pelo assassino misterioso.

Horas depois, o doutor Caleb suborna o jardineiro Arthur para que ele abra a válvula de drenagem do lago e assim é feito pelas costas dos patrões.

Anoitecendo, a Lady Haloran vai até a casa de bonecas que pertencia à Kathleen e encontra o cadáver da menina escondido lá para quem ela entrega uma tiara.

O assassino misterioso aparece e tenta atacar a matriarca que consegue por sorte fugir porém suas forças se esgotam próximo do castelo onde ela desmaia.

Com tudo calmo e a Lady Haloran atendida devidamente, todos voltam para dentro do castelo e Kane encontra Billy deprimido. Este conta que seu quarto fica num cômodo isolado há décadas onde seus ancestrais que viviam lá tiveram mortes trágicas, o que faz dele um amaldiçoado.

O jovem ainda menciona um estranho trauma de infância, onde ele viu um homem misterioso invadir seu quarto pela janela e que quando ele correu apavorado para contar para a mãe ela desdenhou, riu dele e o atirou no lago. Billy termina seu relato suspeitando que o homem misterioso pode ser seu irmão Richard.

Na manhã seguinte, Arthur chama o doutor Caleb para uma particular e mostra algo inimaginável para ele no lado externo do castelo. Richard, Billy e Kane seguem o médico e juntos descobrem uma lápide na frente da casa escrito "Deixem Kathleen em paz".

Na cena seguinte, um tempo depois, Richard caminha pelos corredores de uma área abandonada do castelo que funciona como um ateliê e onde tem algumas esculturas e ferramentas. Kane o segue até o local mas acaba sendo descoberta. Longe do olhar do casal, o cadáver de Kathleen está escondido no mesmo local.

Paralelamente, o doutor Caleb leva Billy para beber e diz saber que foi ele quem afogou Kathleen.

Na cena seguinte, está acontecendo a festa do casamento de Kane e Richard que deixam o castelo para ter um momento de intimidade no celeiro.

Do outro lado, o doutor Caleb sai para caminhar e ao entrar no matadouro do castelo encontra o corpo de Louise e o cadáver de Kathleen escondido levando-a consigo. Em questão de poucos instantes, o médico deixa a menina junto à uma fonte e todos acabam a descobrindo.

Quando Kane se aproxima do cadáver, o assassino misterioso sai da escuridão se revelando Billy que tenta matar a cunhada com um golpe de machado, mas o doutor Caleb que estava de tocaia o acerta com um tiro.

Billy agoniza no lago e temos um flashback da discussão que ele teve com Kathleen quando eram crianças e que culmina com ele a arremessando no lago para a morte. Desfalecendo aos poucos, Billy pede perdão à irmã caçula.

O doutor Caleb revela para todos que Billy protegia os restos de Kathleen a escondendo e a preservando movido pelo remorso, se tornando seu guardião fiel que jamais permitia que a pequena fosse vista ou se quer tocada por ninguém. Por fim, o médico desfere um golpe de machado na face de Kathleen como se estivesse quebrando a maldição que recaíra aos Haloran...

Uma das obras mais emblemáticas da década e o primeiro trabalho de Francis Ford Coppola que além de dirigir também escreveu parcialmente a história dando um toque sublime sem poupar na sanguinolência.

O clima sombrio entrelaçado aos mistérios é simplesmente perfeito e imersivo. A produção em preto e branco ajudou muito a tornar a experiência ainda mais abrasiva e memorável.

Apesar das poucas mortes, as cenas de violência gráficas são competentes para a época e super diretas dando um realismo sem par somado ao trabalho impecável da equipe de efeitos práticos.

A narrativa pode parecer arrastada e enfadonha em alguns momentos mas isso é compensado pela curta duração que o filme tem o que torna a experiência muito menos cansativa.

No mais, o filme vale muito pelo status de cult, a atmosfera muito bem montada e as cenas bem dirigidas, além do elenco cirurgicamente bem escalado nos proporcionando atuações teatrais cheias de camadas e de tensão do início ao fim.

 

Trailer: 


 

quarta-feira, 13 de agosto de 2025

O Farol / The Lighthouse (2019)

 

Chegando com mais uma obra que eu deixei passar batido nos últimos anos, agora é a vez de mais uma produção da A24, indicada ao Oscar de melhor fotografia e orçamentada em onze milhões de dólares.

O filme é dirigido e co-escrito por Robert Eggers de A bruxa, O homem do norte e Nosferatu de 2024, o que já garante a curiosidade para quem conhece o currículo do cara e narra as desventuras de uma dupla de faroleiros que chegam à uma ilha isolada para tomar conta do farol local por um mês.

O tempo ruim e a solidão no entanto, começa a mexer com a cabeça dos protagonistas dando margem para um suspense memorável e muito bem montado com um elenco de estrelas de primeira... 

Tudo começa em 1890 numa ilha da Nova Inglaterra onde desembarcam uma dupla de faroleiros chamados Thomas Wake e Ephraim Winslow para tomarem conta do farol local pelo período de quatro semanas.

Devidamente instalados em seu alojamento adjacente à área de trabalho, a dupla inicia imediatamente sua árdua jornada de trabalho puxado parando apenas para comer e revezar o sono durante o período de vigia.

Os dias se passam lentamente e percebemos que Wake já dá sinais de fadiga mental enquanto Winslow dá uma escapada para caminhar pela praia até entrar num estranho transe oriundo do canto estridente de uma sereia.

Na manhã seguinte, a rotina segue puxada para Winslow que se desdobra entre a manutenção da cisterna, o reparo no telhado do alojamento e o carregamento de um barril de querosene até o alto da torre, onde Wake o proíbe de seguir pois ele é o único que tem acesso às chaves da comporta que divide a escadaria e a torre da luz.

Depois do primeiro turno, Winslow almoça com Wake que tenta iniciar um diálogo com o assistente dizendo que o antigo faroleiro local que era seu assistente também, abandonou a ilha depois de ter enlouquecido por conta do isolamento.

Com a chegada da noite, os rapazes revezam a vigia do farol tranquilamente.

Na manhã seguinte, Winslow tem uma discussão com Wake por conta da limpeza do alojamento.

Dias depois, o tempo fecha dificultando as tarefas matinais de Winslow até a manhã seguinte quando tudo se acalma e os faroleiros retomam o trabalho atrasado, como Winslow que pinta a fachada do alojamento e acaba caindo do andaime. 

Depois de voltar a si e de descansar, Winslow se abre com Wake dizendo que largou um trabalho de lenhador em uma madeireira para se tornar faroleiro por conta do ganho mais avantajado que daria a ele uma vida melhor, enquanto o veterano revela ter deixando a mulher e seus filhos por ter ficado obcecado com o farol.

O dia seguinte segue com muito trabalho para Winslow que limpa o tanque de lagostas até se deparar com uma centopeia gigante passando por trás dele. Um delírio?

Enquanto Wake segue exausto mentalmente, Winslow acaba surtando com uma gaivota e a mata a batendo contra o reservatório de água.

Uma tempestade é anunciada pela mudança do vento e a dupla de faroleiros se previnem pregando tábuas nas janelas do alojamento.

Horas mais tarde, Wake oferece um jantar e uma bebedeira de despedida para Winslow que partirá da ilha na manhã seguinte com a chegada do bote que o trouxe.

Depois de acordar da ressaca, Winslow vai até a praia esvaziar os penicos horas antes de começar uma tempestade.

Winslow acaba encontrando uma sereia desacordada no meio das algas rente ao mar e esta acaba acordando e o atinge com gritos estridentes o fazendo correr.

A noite trás uma tempestade obrigando Winslow a ficar mais tempo na ilha já que o mar está muito perigoso de se navegar e isso ocasiona o estrago dos peixes do estoque dando início a um período de racionamento.

Wake diz ao assistente que a tempestade poderá deixa-los ilhados por muito tempo.

No meio da chuva, Wake faz Winslow o ajudar a desenterrar um baú cheio de garrafas de bebida que eles bebem pelo resto da noite junto á uma prosa desconexa sobre comer capim sem os dentes que culmina com uma discussão.

No dia seguinte, Winslow segue trabalhando sem a menor paciência e resolve aproveitar o descanso de Wake para roubar o molho de chaves do farol, mas o veterano acaba acordando antes que o plano fosse bem sucedido.

Uma nova tempestade nasce com um novo dia de trabalho duro e Winslow delira com a sereia e anseia poder transar com ela em sua mente exausta enquanto na realidade ele se masturbava num depósito até alcançar o êxtase. 

Os dias passam sem que a chuva cesse e a sanidade de Winslow se esvai se refugiando na bebida junto com Wake com quem dança e a dupla acaba se espancando.

Ainda bêbado, Winslow começa a delirar dizendo se chamar Thomas Howard e depois de se recompor menciona um acidente com um amigo na madeireira do qual custou a vida do mesmo e que ele não moveu um dedo para ajudar.

Os dias tempestuosos se passam e Winslow começa a perder a noção da realidade e num surto ele tenta fugir da ilha num bote, mas Wake destrói a embarcação com um machado e persegue o assistente até o alojamento.

Aos gritos, Winslow revela saber que Wake matou seu antigo assistente e que encontrou a cabeça dele no tanque das lagostas.

Wake joga psicologicamente com Winslow o fazendo acreditar que ele está delirando e que ele é fruto da imaginação do jovem faroleiro.

A dupla passa o dia bebendo e praticamente destroem toda a sala do alojamento até amanhecer.

Depois de se levantar, Winslow encontra o diário de Wake e o acusa de ter mentido em seu relatório sobre o rendimento dele durante o período que trabalhou na ilha para prejudica-lo.

Wake chama o assistente de Tom (se referindo à Tom Howard) e o acusa de ter matado o verdadeiro Ephraim Winslow, seu colega que morreu na madeireira e fora negligenciado e isso faz com que os dois comecem uma briga.

Winslow alucina vendo a figura da sereia em Wake e o espanca até voltar a si e humilhar seu chefe fazendo dele seu cachorrinho.

Com o tempo calmo, Winslow arrasta Wake até um buraco e começa a enterrar o chefe vivo, mas não sem antes surrupiar as chaves da torre do farol.

Sem perda de tempo, Winslow vai até o alojamento onde Wake ainda vivo tenta impedi-lo dizendo que a luz do farol é dele e acaba sendo executado com um golpe de machado na cabeça.

Coberto de sangue e exausto, Winslow se arrasta pelas escadas da torre até chegar na comporta que guarda a luz que é enorme, brilhante e atrai o faroleiro que abre a portinhola onde fica a lâmpada e ao agarra-la, acaba sendo eletrocutando sentindo um grande prazer que o faz gritar.

Winslow acaba rolando as escadas até cair do lado de fora amanhecendo sendo devorado brutalmente pelas gaivotas...

O farol é um baita conjunto completinho para quem gosta de um bom suspense e capricho na montagem.

O filme acertou em cheio em manter o formato reto e branco que contrasta muito bem com a fotografia belíssima da praia, somado ao trabalho competente da maquiagem e dos efeitos práticos.

Ele consegue ser visceral no momento certo e segura todo o terror corporal para jogar em momentos específicos de forma eficiente e convincente; eu mesmo adorei a violência que o filme emprega e sobretudo as tripas voando no final.

As atuações de Willem Dafoe e Robert Pattinson estão à flor da pele e a química entre eles é perfeita gerando altos diálogos memoráveis e uma pitadinha de bom humor no meio de tanto caos.

Meu único ponto fraco é que eu esperava que o farol em si fosse algo verdadeiramente sobrenatural e não uma simples alegoria de uma obra de terror de isolamento como tantas outras. Mas é claro que isso não tira o brilho do filme e com o isolamento e a paranoia como vilãs principais o filme ainda consegue se sustentar, mesmo dando essa tapeada no espectador mais incauto.    

 

Trailer: 


 

sábado, 9 de agosto de 2025

Terror em Amityville / A cidade do Horror / The Amityville Horror (1979)

 

Depois de tantos anos adiando finalmente eu começo a saga gigantesca de filmes inspirados nos eventos sobrenaturais ocorridos nos anos 1970 na malfada residência da cidade interiorana de Amityville.

O primeiro filme da franquia segue os eventos ocorridos depois do assassinato da família DeFeo na sangrenta noite de 1974 pelas mãos do filho mais velho do casal DeFeo, Ronald Jr. de forma brutal e repentina. O caso aliás, foi retratado na sequência Amityville 2 de 1982 que também ganhou uma refilmagem em 2005.

Mas voltando, o filme de 1979 retrata a degradação da família Lutz que um ano depois do ocorrido com os DeFeo acabam indo morar na casa onde o crime ocorreu sem saber de nada.

Com o passar do tempo, eventos e incidentes ocorrem com os Lutz e um padre próximo que se envolve com as forças do mal que possuem o local. 

Tudo começa na comunidade de Amityville, mais precisamente na residência da família DeFeo, numa noite cuja calmaria fora tomada pelo assassinato brutal dos moradores executados à tiros em suas próprias camas.

Após o crime, a polícia e os paramédicos tomam conta do local perplexos sem conseguir uma resposta para o ocorrido.

Um ano depois, o casal George e Kathy Lutz fazem uma avaliação da antiga casa dos Defeu com a ajuda de uma corretora visando morar no local com seus três filhos pequenos.

A cada cômodo visitado, temos um vislumbre de cada vítima dos DeFeo sendo assassinado na noite trágica dando indícios de que aquela casa será palco para uma nova noite de terror.

Um mês depois, os Lutz e seus três filhos: Amy, Matt e Greg já estão instalados na casa vivendo tranquilamente e se divertindo no quintal até a chegada do padre Delany que veio abençoar a casa e adentra sem ser anunciado procurando por Kathy e George.

O velho sobe até um dos quartos onde prepara seus instrumentos sagrados para iniciar a bênção apreensivo, afinal ele conhece o passado da casa e inesperadamente, uma nuvem de moscas começa a se acumular na janela, o que Delany passar mal.

Os insetos começam a cercar o corpo e o rosto do padre que deixa a casa ao ouvir vozes do além mandando ele ir embora. Ao chegar ao seu carro, o sacerdote se recompõe e vai embora sem ser visto.

Chegando a noite, George e Kathy procuram por Amy pela casa para comer e a encontram dormindo na escadaria. Enquanto George coloca a menina na cama, Kathy recebe uma ligação do padre Delany (que está debilitado pelo evento sobrenatural que sofrera e com feridas de picada pelo corpo) que não consegue completar pois há uma interferência seguido de uma queda na linha.

Mais tarde, Kathy menciona para George que há um problema com o aquecedor e ele desce até o porão para verificar o mecanismo. Matt desce um pouco depois para ir ver o pai e sofre uma descarga elétrica ao tocar o corrimão, o que faz George interromper os serviços.

Depois de por os filhos todos para dormir, George vai para o seu quarto onde encontra Kathy quase nua ensaiando passos de balé e depois de um momento de ternura o casal acaba transando. 

Um tempo se passa depois do ato e inesperadamente a porta do quarto se abre cortando o silêncio e é Amy chorosa dizendo querer voltar para casa. Kathy a consola dizendo que agora aquela é a casa delas e a coloca de volta na cama.

Com tudo calmo, George sai do quarto para fumar e aproveita para ir ver Harry, o cachorro da família na varanda. Ao voltar para dentro, George leva um baita susto com a aparição de um gato preto na janela da sala de estar.

Na manhã seguinte, Kathy e George tem um breve desentendimento pela falta de cavalheirismo do marido que se recusa a deixar o corte de lenha para ajudar a esposa com as comprar que se espatifaram no chão.

Logo depois, Amy pede á mãe para deixa-la brincar com sua amiga Jodie em seu quarto, amiga esta que ela não conhece.

Na sequência, Kathy telefona para a igreja perguntando o por que do padre Delany não ter vindo abençoar a casa como combinado, mas o jovem padre Bolen que atende diz que o velho sacerdote esteve na residência no dia anterior e que o mesmo se encontra doente no momento.

Instantes depois, a casa enfrenta um problema estranho com o encanamento da casa cujo reservatório de água expele uma substância preta viscosa pelas torneiras e pela descarga.

Na mesma hora, chega a freira Helena que é tia de Kathy para uma visita beneficente, mas a sentir a atmosfera sombria da casa, a religiosa começa a se sentir nauseada e vai embora vomitando ao chegar no carro.

Dias depois, o casal Lutz está improdutivo na cama além e inquieto e horas depois de conseguir pegar no sono, Kathy acorda de um pesadelo aos gritos.

No dia seguinte, os padres Delany e Bolem se dirigem para a residência dos Lutz, mas no caminho, o jovem padre perde o controle do carro e bate quando a tampa do capô se levanta lhe obstruindo a visão da pista.

Os dias se passam e Jimmy, irmão de Kathy está de casamento marcado e nervoso com a contabilidade do dinheiro do bife e neste mesmo dia George e Amy andam adoentados.

Por conta disso, o casal deixa a menina em casa com Jackie, uma jovem babá baranga. A babá entra no armário do quarto de Amy e acaba ficando presa por dentro gritando desesperado para a menina que fica imóvel sem piscar e sem responder.

Na festa do casamento de Jimmy, George tem uma discussão com o representante do bife por conta o dinheiro que Jimmy perdeu e que ele pretende ressarcir através de um cheque.

Horas depois, os Lutz voltam para casa e encontram Jackie presa no armário aos prantos e esta acusa Amy de negligência. A menina por sua vez diz que não abriu o armário por que sua amiga Jodie não deixou e balbucia que a mesma não gosta de George.

Um dia depois, os padres Delany e Bolen tem uma assembleia com os padres Ryan e Nuncio e o velho sacerdote alega ter ouvido vozes atribuídas ao demônio na casa dos Lutz, porém o padre Ryan desacredita e diz ao colega que ele deve estar exausto de suas obrigações e deveria fazer um retiro para acalmar os nervos.

Dias depois, Jeff e sua mulher, amigos de George para quem ele deve um dinheiro da hipoteca da casa aparecem para uma visita. A mulher de Jeff sente uma atmosfera pesada e se nega a deixar o carro.

Jeff então entra sozinho e cobra o dinheiro de George alegando ter ligado várias vezes para ele sem sucesso algum e o patriarca dos Lutz está tão avoado que já perdeu a noção do tempo.

Em paralelo, Greg e Matt brincam de assustar Amy com uma aranha de brinquedo no alto de seu quarto e inesperadamente a janela se solta prendendo a mão de Matt. George e Jeff tentam desesperadamente levantar a janela mas mesmo a força de dois homens é inútil e com muito trabalho o menino consegue se soltar tendo que ser levado ao médico saindo de lá apenas com um susto.

Anoitecendo, Kathy tenta falar com George mas ele é indiferente e vai dormir de cara virada. Horas depois, George sai da cama para esticar as pernas e depois de caminhar alguns poucos metros acaba ouvindo zumbidos de moscas vindo de um dos quartos. Ao chegar ao quarto com a janela emperrada encontra diversas moscas reunidas na parede e no vidro da janela.

Um forte vento abre a porta de entrada da casa e acorda Kathy e Amy.

Desconfiado que alguém invadiu, George liga para a polícia que manda o sargento Gionfriddo e este menciona a família que viveu na casa anteriormente aos Lutz e reforça sua atenção nas investigações uma vez que nada nem ninguém fora do comum fora encontrado dentro da residência.

No dia seguinte, Kathy conversa com Amy sobre sua amiga Jodie e a menina revela que a tal (que obviamente é imaginária para ela) viveu naquela casa e que morreu gente lá.

Inquieta com a revelação, Kathy telefona para o padre Delany que pede á fiel que ela escute com atenção o que ele tem para dizer, mas no mesmo momento o sacerdote tem um ataque e a ligação cai.

No mesmo instante, Kathy recebe a visita de um homem misterioso que lhe dá as boas vindas. O telefone volta a tocar e a ligação cai novamente coincidindo com a desaparição do homem misterioso.

Enquanto isso, George vai até o bar para beber completamente abatido e o bartender o confunde com um homem que morava na casa onde os Lutz moram agora e alega que o mesmo foi preso.

Lá, George ainda encontra Jeff que nota a má aparência do amigo e volta a lhe cobrar o dinheiro atrasado levando um soco totalmente involuntário. Quando George percebe a besteira que fez se desculpa com Jeff.

Na casa, Kathy vê Amy em sua cadeira de balanço cantando para sua amiga imaginária e diz que a mesma pulou pela janela. Quando Kathy se esgueira para averiguar á janela, ela flagra um par de olhos brilhantes e sobrenaturais a encarando do lado de fora.

De volta ao bar, George conhece Carolyn, uma amiga médium de Jeff que conhece o verdadeiro passado da residência dos Lutz e alega que o local é possuído por espíritos ancestrais malignos da época de Salem.

Mais tarde, George volta para casa com os amigos e enquanto tenta convencer Kathy que há algo errado com o lugar, Carolyn examina o porão e alega ter pessoas enterradas lá. Ela pega uma marreta e tenta arrombar uma parede dizendo que atrás da estrutura está a fonte do mal.

George que chegou no mesmo minuto toma a marreta e termina o trabalho e os três dão de cara com o rosto flutuante de um espírito do mal. Carolyn é possuída pelo mesmo que através dela diz que aquela é a passagem para o inferno.

Em paralelo, o padre Delany recebe uma ligação que cai na mesma hora.

Ao voltar para o seu quarto com Kathy, George encontra a cruz da parede invertida e a toma dando início a uma oração de bênção na tentativa de afastar os maus espíritos.

Dias depois, o padre Bolen procura pelo padre Delany na igreja  e juntos rezam pela proteção dos Lutz até que as imagens sacras começam a rachar e um pedaço de rosto de uma delas cai na cabeça do velho sacerdote que alega ter perdido a visão.

Na noite seguinte, George sai da cama inquieto e ao descer as escadas acaba rolando e suspeitando ser obra dos espíritos do mal grita perguntando o que eles querem.

Kathy tem um pesadelo com George matando um dos filhos na cama com um machado e acorda aos gritos encontrando o marido dormindo ao seu lado placidamente.

Dois dias depois, George tem um surto momentâneo acordando Kathy que encontra ferimentos nas pernas do marido e pede que eles se mudem. George se nega alegando que ela pediu para se mudar para Amityville e portanto eles vão ficar. Os dois acabam se agredindo logo na sequência.

Na manhã seguinte, Kathy liga para o padre Bolen que diz que o padre Delany não poderá mais ajuda-la e ele idem.

Em paralelo, o sargento Gianfriddo segue suas investigações e segue também ao padre Bolen que vai até um retiro encontrar o padre Delany que perdeu também a fala se comunicando através dos olhos, para ler cartas ao velho padre.

O sargento aborda Bolen alegando ser um velho amigo do padre Delany mas o jovem sacerdote não dá qualquer informação.

Kathy vai até a biblioteca da cidade para pesquisar os jornais antigos de Amityville e descobre o assassinato massivo que ocorreu em sua residência um ano atrás e que o assassino se parece com George!

Anoitece e cai uma tempestade densa ao mesmo tempo que Kathy chega em casa aos gritos procurando por George que após afiar seu machado procura por Amy que não responde, uma vez que ela e os meninos, amedrontados se escondem em um dos quartos aos prantos.

Repentinamente, as escadas e as paredes da casa começam a verter sangue.

George encontra as crianças e começa a arrebentar a porta com o machado até que Kathy aparece e o impede fazendo-o voltar a si.

O casal resgata as crianças de seu esconderijo e iniciam uma fuga enquanto a casa começa a se partir. A família corre até o carro no meio do toró e antes de partir, Amy pede ao pai que volte para buscar Harry, o cachorro da família.

George assim o faz e ao subir as escadas, cai do andar superior até o porão onde o cachorro está indo parar na fossa que se abriu no chão que espalha a mesma substância que saiu das torneiras e da descarga anteriormente.

Harry confuso ataca George que está todo melado, mas é resgatado assim mesmo e juntos os dois saem da casa por uma abertura em uma janela voltando enfim para o carro.

Com a fuga da família, sobe uma narração dizendo que os Lutz nunca reivindicaram sua residência e que foram embora de Amityville para sempre... 

Orçamentado em aproximadamente cinco milhões de dólares, a obra arrecadou incríveis mais de oitenta e seis milhões se tornando o filme de terror mais aguardado e mais medonho daquele 1979 quando o ocorrido em Amytiville ainda permeava a memória de quem viveu.

Baseado no livro The Amityville horror de Jay Anson, o filme é um prato cheio quando o assunto é terror sobrenatural conseguindo trazer uma atmosfera tensa com ótimas cenas de susto, efeitos práticos competentes para a época e uma trilha sonora de dar calafrios.

O único problema de verdade do filme é a duração que torna a experiência um pouco cansativa já que o enredo as vezes é meio lento apesar dos diálogos não serem longos. Ainda sim uma boa redução teria tornado a obra perfeita.

No mais, o filme continua funcionando muito bem, envelheceu pouquíssimo e ainda continua prendendo a atenção com seus momentos assustadores, executados de forma simples e prática mas ainda sim de forma competente. 

 

Trailer: 

 

quarta-feira, 6 de agosto de 2025

O Palhaço no Milharal / Clown in a Cornfield (2025)

 

Voltando aos lançamentos do ano, eu vos trago um filme inspirado no romance de mesmo nome de Adan Cesare e com direção de Craig que tem em seu catálogo filmes bem bucha como o pavoroso A maldição de Carrie, Zombieland e Cowboys do espaço.

A trama aparentemente se trata de um slasher que tenta homenagear os clássicos filmes de serial killers dos anos 1980, mas com um viés mais para frente com uma história bem indecisa e mal escrita.

A coisa toda gira em torno de uma cidade rural onde jovens andam desaparecendo pelo milharal adjacente á uma velha fábrica de xarope de milho que anos atrás fora incendiada. O que acontece na verdade é uma série de assassinatos executadas pelo palhaço Frendo que é o mascote local.

Recém chegados à cidade, uma jovem revoltada e seu pai, um médico viúvo e conservador acabam envolvidos nas tramas mirabolantes por trás dos assassinatos misteriosos dos jovens...

Tudo começa na comunidade rural de Kettle Springs, numa rave á céu aberto junto uma fábrica de xarope de milho, a Baypen que agora serve de refúgio para as festinhas noturnas regadas a muito som alto e álcool.

Entre os jovens está uma garota chamada Jessica que se embrenha no milharal após tirar sua camisa atraindo seu namorado que logo mais a frente a encontra com um corte profundo na cabeça que lhe custara a vida.

O rapaz ouve passos vindo das fileiras e corre para se salva até dar de cara com um espantalho e acaba sendo assassinado empalado por uma figura misteriosa.

Tudo o que se passou ocorreu até agora foi durante um passado nebuloso e somos transportados aos dias atuais na mesma Kettle Springs onde conhecemos o doutor Gleen Maybroock e sua filha adolescente revoltada Quinn que acabam de chegar à cidade onde o médico fará estágio.

Ao chegarem na casa onde irão viver, pai e filha encontram uma fuinha morta e apodrecida entalada na chaminé da lareira que é prontamente retirada e removida pelos serviços gerais da cidade.

Na manhã seguinte, quase que totalmente instalados, os Maybroock se preparam para começar o primeiro dia na cidade nova e Quinn que se dirigia para sua nova escola conhece seu novo vizinho e colega de classe Rust Vance que é meio esquisito e retraído, mas de bom coração que a acompanha até a escola.

Ao chegar na escola, Quinn conhece o antipático professor Vern que é constantemente vítima das pegadinhas de Matt e Tucker Lee, os engraçadinhos que postam suas peças na internet e fazem parte da turma que acolhe a novata e são eles: Cole Hill, Ronnie Queen que é namorada de Matt e a insuportável Janet Murray.

A galera apresenta á novata seu passatempo compartilhando um vídeo de pegadinha onde Tucker simula ter sido atacado por um palhaço chamado Frendo no depósito da fábrica de xarope de milho.

Mais tarde, Quinn e seu pai vão almoçar no restaurante de beira de estrada local onde conhecem o xerife Dunne que menciona um incêndio ocorrido anos atrás na fábrica Baypen e recomenda á garota que não ande com baderneiros.

Depois do almoço, Quinn se encontra com a turma na escola e logo mais tarde eles armam um plano para roubar bebida na mercearia de um tiozinho oriental e depois se encontram para beber no depósito da Baypen.

Quinn acaba se interessando pelo incêndio da fábrica mas não descobre muita coisa já que o caso foi abafado pelas autoridades, e o que se suspeita é que o acidente teria sido provocado.

Matt se afasta da turma alegando precisa sair para mijar e em poucos instantes volta correndo para dentro do depósito sendo perseguido por um palhaço igual ao do vídeo, mas este se revela Tucker que só estava pregando uma peça de boas vindas na novata para a internet.

Depois da zoeira, Quinn e Cole ficam à sós e se aproximam ao compartilharem as mortes da mãe da garota e a morte acidental da irmã menor do rapaz que lhe deixou um trauma profundo. Logo na sequencia, Cole leva Quinn para casa e os dois acabam se beijando dentro do carro até serem flagrados por Glenn que bota o jovem de baixa reputação para correr e dá um esporro na filha.

Pai e filha começam uma discussão e Quinn expõe a falta de interesse do pai em seus sentimentos e sua falta de interesse na mudança de cidade.

Mais tarde, Quinn recebe o vídeo da pegadinha no depósito pelo celular e ao pausar um frame específico e dar um zoom, ela descobre outra pessoa fantasiada de Frendo escondida observando seus amigos. Ela tira um print e redireciona para Tucker que ao mesmo tempo que recebe o arquivo ouve alguém batendo à porta de entrada de sua casa.

Acreditando ser Matt que quer pregar-lhe uma pegadinha, Tucker se arma com uma arma de brinquedo e vai até o hall onde encontra rastros no chão que ele segue até voltar para o seu quarto onde encontra uma caixa de palhaço de corda de brinquedo.

Tucker dá a corda e quando o palhacinho sai da caixa dando uma gargalhada estridente, um palhaço Frendo aparece, o degola e depois ensaca sua cabeça o matando asfixiado.

Na manhã seguinte, a comunidade comemora o dia do fundador que era avô de Arthur Hill, pai de Cole que comanda o festejo com direito a parada e tudo.

Exceto Matt, Quinn e seus amigos se reúnem e metem o foda-se na falta de notícias de Tucker acreditando que ele está se fazendo de desaparecido para pregar uma peça em geral e Cole aproveita para convidar Quinn para sair com ele mais tarde, o que ela aceita de pronto.

Repentinamente, um monte de palha de um caro alegórico pega fogo e uma estrutura esculpida é destruída.

O xerife Dunne responsabiliza Cole pelo ocorrido acreditando ser parte de alguma peça dos amigos que ele faz parte e o apreende junto de Quinn e as meninas.

Na prisão da cidade, um velho bêbado alerta os jovens para terem cuidado com Frendo e logo depois eles são liberados.

Glenn culpa Cole por ser uma má influência para a fila e a coloca de castigo.

Não muito mais tarde, Matt recebe uma caixa de palhaço de corda enquanto malha na garagem e ao acioná-lo, Frendo aparece munido de uma serra com a qual decapita o rapaz fazendo com que sua cabeça caia na lata do lixo.

À noite, Quinn recebe uma mensagem de Cole a convidando para sair e a garota aproveita a soneca do pai para fugir.

Cole a pega na porta de casa e no caminho para o programa que ambos irão fazer, o rapaz mostra uma caixa de palhaço de corda que ele recebeu e ao aciona-la ele quase atropela o esquisito Rust Vance que estava no meio de um breu levando um animal que ele caçou para a família que é pobre se alimentar.

Logo depois, o casal chega até a fábrica Baypen onde está rolando uma rave nos fundos em comemoração ao feriado.

Depois de uma breve dança, Quinn leva Cole até o depósito de fertilizante onde eles iniciam uma transa que não sai das preliminares já que o rapaz está completamente inseguro.

Quando sai para esfriar a cabeça, Quinn arranja uma discussão com Janet que diz que Cole sempre dispensa suas conquistas depois de faze-las de trouxa.

A briga cessa quando uma garota chamada Ginger sai das entranhas do milharal ferida mortalmente, mas Janet e Ronnie acreditam que ela faz parte de alguma pegadinha de Matt e Tucker que continuam supostamente desaparecidos.

Depois, uma cabeça decapitada usando marcara de Frendo aparece rolando e Janet mesmo descobrindo ser a de Matt acredita ser uma peça falsa com efeito prático de sangue falso, mas quando Quinn descobre que Ginger não tem pulso,  as meninas entram em pânico acreditando que aquela cabeça é verdadeiramente de Matt.

Frendo aparece dando um head shot com uma flecha de besta em um adolescente aleatório fazendo Quinn e as amigas correrem e tentarem entrar na fábrica, porém o barulho do interior do local barra os gritos das meninas que correm em direção à porta dos fundos.

Nisso, aparece Rust que mata o palhaço com um tiro de rifle na cabeça e diz que alguém tirou todas as baterias dos carros e furaram os pneus para evitar uma fuga.

De dentro do milharal saem outros Frendos armados e Rust atira na mão de um deles. Cole aparece no mesmo instante e nocauteia outro palhaço e geral corre finalmente para os fundos da fábrica se escondendo no depósito.

Paralelamente, Glenn acorda e descobre que Quinn fugiu de casa.

De volta à fábrica, os palhaços iniciam um arrombamento á porta do depósito enquanto Rust e Cole se estranham dando a entender que eles tem um assunto mal resolvido. Sem tempo para divergência, os jovens resolvem fugir pelo esgoto da fábrica.

Enquanto isso, Glenn se dirige até a fábrica, mas no meio do caminho ele entra numa casa com a porta aberta onde é pego por um Frendo que o obriga a operar o amigo que foi ferido na mão ameaçando matar a filha do médico.

Rust enquanto isso, dá cobertura para geral descer pelo duto e aproveita para tocar fogo em tudo ocasionando uma explosão.

Do lado de fora, Quinn e os outros se embrenham no milharal enquanto Glenn começa uma operação conturbada.

Quinn e os outros são abordados pelo xerife Dunne no meio do breu que apreende Cole e ignora o alerta de ataque de Frendos acreditando ser outra pegadinha dos garotos.

As garotas são abandonadas e resolvem voltar para a cidade cortando caminho pela plantação até que um Frendo de posse de uma motosserra as persegue as fazendo se esconder ajoelhadas no milharal, mas mesmo assim são encontradas e Quinn é pega por trás pelo palhaço que é repelido.

Ronnie no entanto, não tem a mesma sorte e é assassinada com golpes de motosserra quando ela e as outras se separam para tentar despistar o inimigo.

Depois da fuga, Quinn e Janet chegam numa casa onde encontram um Frendo morto numa poltrona e depois ouvem um telefone tocar porém a ligação cai.

Ao chegar ao aparelho, as garotas tentam ligar para a polícia, porém pelo fato do aparelho ter um arcaico teclado de rosca elas simplesmente não sabem como usá-lo.

No mesmo lugar, as meninas encontram um mural com recortes de jornal sobre outros jovens desaparecidos e com o Frendo ilustrando a manchete dando a entender que os ataques dos palhaços assassinos ocorrem há vários anos.

Ainda no local, elas encontram uma caixinha de palhaço de corda e ao prever encrencas elas correm. Ao chegar no piso principal no entanto, as garotas encontram um Frendo armado com um rastelo de palha e este ataca Janet na barriga. Quinn o ataca e depois o empala com sua própria arma o matando ao mesmo tempo que a amiga morre.

Enquanto isso, Glenn aproveita a parada cardíaca do Frendo paciente para pedir ao outro palhaço que o ajude com o desfibrilador tudo para o desarmar e atacá-lo na jugular com sua própria faca. Burro, o ferido tira a faca tendo uma hemorragia letal.

Paralelo a fuga de Glenn, Quinn encontra uma caminhonete, mas por sua falta de experiência com marcha manual ela não consegue dar a partida. Nisso, três Frendos aparecem de dentro do milharal e cercam o veículo sendo que um deles invade por trás, a abduz e a arrasta até o depósito da fábrica.

Lá, os raptores se revelam como: o xerife Dunne, o professor Vern, Trudy a garçonete do restaurante e o tiozinho oriental da mercearia e eles são liderados por Arthur que mantém Cole amarrado pelo pescoço.

Arthur revela que sua ceita mantém uma tradição de assassinar os adolescentes regionais que não se adequam ao perfil conservador da comunidade e que eles fazem isso desde os anos 1970 quando um grupo de hippies vagabundos chegaram à cidade e corromperam jovens bons.

Cole é mantido prisioneiro por que Arthur o considera como uma falha para a continuidade de sua linhagem nutrindo por ele um ódio pela morte de sua filha menor e por ele ter incendiado a fábrica anos antes e que por isso ele será eliminado.

O rapaz confronta a seita num discurso sobre aceitação ao progresso moral e civil dos jovens da cidade e total anti conservador. 

Do nada, Glenn aparece arrombando a porta do depósito com seu carro fazendo com que uma viga se solte e estoure a cabeça do tiozinho da mercearia além de soltar um cano que empala Trudy matando ambos.

Vern se arma com uma motosserra enquanto Glenn tenta confrontá-lo, mas é acertado e derrubado enquanto o docente foge. Quinn aproveita e pega um bastão eletrificado se desfazendo do xerife.

Quinn é perseguida por Dunne até uma sala cheia de fantasias de Frendo enquanto Arthur tenta tirar de baixo de Cole o carro que evita seu enforcamento.

O xerife arromba a sala de fantasias e é pega de surpresa por Quinn que está usando uma das fantasias e esta enfia o bastão na boca de Dunne descarregando toda a voltagem nele o matando na hora.

Cole por sua vez confronta o pai revelando saber que foi ele quem verdadeiramente incendiou a fábrica para usar o dinheiro do seguro para poder pagar uma dívida que o ameaçava de falência na época.

Arthur percebe que há alguém invadindo o depósito e é executado com um tiro dando por Rust que está vivo, liberta Cole e o beija revelando que ambos estavam inseguros de sua sexualidade, mas que agora eles resolveram mandar tudo para o inferno se reconciliando. 

Quinn volta para o depósito e encontra o crush queimando a rosca com Rust e sem tempo para divergências, geral sai do local e vão até a caminhonete que a garota encontrou anteriormente e Glenn a ensina a usar a marcha manual até que Vern reaparece usando uma motosserra.

Incentivada pelo pai, Quinn acelera e mata o professor atropelado e finalmente a turma pega a estrada para longe daquele inferno.

Dias depois, Glenn se lança como candidato á prefeito da cidade enquanto Quinn se prepara para sair da cidade e viver sua vida sozinha ganhando um bastão retrátil de presente para se proteger dos baderneiros.

A jovem se despede de Rust e Cole e os aconselha a ficaram longe de confusão pegando finalmente a estrada. Ela encontra uma caixinha de palhaço de corda dentro do carro e a atira pela estrada fazendo com que o brinquedo se ative sozinho e o palhacinho saia de dentro dando uma gargalhada e entram os créditos finais...

Apesar da crítica favorável e da bilheteria avantajada de mais de dez milhões de dólares comparado ao orçamento de um mísero milhão, que o filme adquiriu desde seu lançamento não tem como eu dar um parecer positivo sobre o que eu desgraçadamente assisti durante as quase uma hora e quarenta, pois só o que eu consegui ver foi um discurso lacrador disfarçado de slasher engana trouxa.

A trama hora joga no time do assassino mortal com motivações obvias, hora tenta fazer o povo acreditar que existe uma narrativa sobrenatural para cima do palhaço do título e no final das contas tudo não passava de uma seita safada com a intenção de purificar a cidade.

O fechamento do arco definitivo da história foi um discurso chato e forçado sobre o abandono das tradições e dos valores conservadores e a aceitação do progresso de uma cidade que não quer se adequar as festinhas jovens e suas putarias e bebedeiras, porém o lado dos jovens é posto na trama como sendo a parte racional e injustiçada e os vilões são caracterizados como burros e irresponsáveis quando nós sabemos que é tudo o contrário.

Do lado violento da história pelo menos temos bons efeitos práticos, pouco CGI e muita referência aos slasher clássicos dos anos 1980 como por exemplo o louco da prisão que aqui faz uma versão anos 2020 do louco Ralph de Sexta-feira 13.

As mortes são bacanas apesar de muito rápidas e a fotografia do milharal á noite dá um ar de Colheita maldita misturado com A noite do espantalho (aka A vingança do espantalho) de 1981, o que valoriza a atmosfera de tensão e incerteza nas cenas de perseguição pela plantação.

O elenco é bem médio e o filme em momentos bem pontuais tenta forçar uma comédia que não convence, então o aconselhável é ter paciência e não esperar muito desta produção que nem fede nem cheira, mas se você não tem cabeça para filmes com viés militante nem perca seu tempo, o meu eu me arrependo amargamente de tê-lo perdido.

 

Trailer: